Halo Wars 2 riceverà una patch importante molto presto (changelog)

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Halo Wars 2 è un sequel della console più venduta RTS ed è arrivata nei negozi circa 6 settimane fa. Dopo gli eventi di Halo 5, la storia completamente nuova viene raccontata in missioni piene di azione ambientate nella leggendaria destinazione di Halo conosciuta come l'Arca. I giocatori comanderanno strategicamente una potenza di fuoco schiacciante in battaglie su larga scala contro una terrificante minaccia che deve affrontare l'UNSC e tutti i dell'umanità.

Ora lo sviluppatore, Creative Assembly, ha annunciato che stanno lavorando a una massiccia patch di correzione dei bug che includerà i preparativi per l'imminente inclusione gratuita della modalità classificata competitiva.

Pubblicando sul forum ufficiale di Halo Wars 2, hanno annunciato che la patch risolverà i seguenti problemi:

  • Arresti anomali/Errori/Prestazioni
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata di caricamento
    • Risolto un problema per cui alcuni giocatori PC vedevano una schermata nera all'avvio
    • Diverse correzioni di "desync", una delle quali copriva la maggior parte delle occorrenze monitorate
    • Risolti diversi arresti anomali del PC che dipendevano dall'hardware
    • Risolto un errore di rete all'apertura dei Blitz Pack
    • Risolti alcuni problemi di IA in Schermaglia che potevano causare colpi alle prestazioni
    • Risolti alcuni problemi di prestazioni nella campagna cooperativa
    • Miglioramenti delle prestazioni apportati su vari hardware
    • Miglioramenti complessivi delle prestazioni multiplayer
    • Risolti alcuni arresti anomali che potevano verificarsi durante il caricamento di una partita salvata
    • Risolto un problema che causava il blocco di una missione della campagna dopo aver caricato un salvataggio
    • Risolto un bug relativo alla partecipazione a un gruppo e alla ricezione di un errore di rete
    • Aggiunto un controllo driver su PC per avvisare gli utenti della presenza di vecchi driver
    • Risolto un problema che causava la disconnessione dei giocatori dalle partite multiplayer all'inizio della partita
  • gameplay
    • Risolto il problema con "Rileva" su alcune unità iniziali che non funzionavano correttamente
    • Risolto un problema con l'ottenimento dell'obiettivo Oro puro di Palmer
    • Risolti alcuni bug con Kodiak in Campagna
    • Risolto un bug per cui i cecchini presidiati non ricevevano statistiche aggiuntive
    • Risolto il problema con le squadre che rimanevano bloccate nel tentativo di presidiare se un'altra squadra le batteva
    • La medaglia d'oro ora può essere ottenuta più facilmente in "Hold the Line"
    • Risolto un bug di percorso di Ciclope e Reaver per cui a volte si fermavano
    • Risolto un problema con le unità che rimanevano bloccate nelle basi dopo essere state create
    • Risolto il problema con varie funzionalità del teschio che non funzionavano su alcune unità o abilità
    • Risolte alcune interazioni tra i crani tra Annientamento e Pestilenza
    • Risolti alcuni problemi di percorso delle locuste in Blitz (anche se guidate da Reclute)
    • Risolto un problema per cui le unità non rispondevano in Blitz
    • Risolto un problema in Blitz con le unità che ricevevano un aumento di velocità x4 in una situazione specifica
    • Risolto un conflitto creato scambiando la funzionalità del D-pad in Blitz
    • Risolto un problema con il Blisterback che non si riprendeva dai danni in Blitz
    • Risolto il problema con il comportamento dei marine che a volte non riuscivano a ottenere nuovi bersagli dopo aver lanciato una granata
    • Le unità nascoste amiche ora appaiono sulla minimappa
    • Apportate alcune modifiche alla creazione di Scarabeo
    • Modifiche a Grunt Mob, Bloodfuel Grunts e Bloodfuel Locust
    • Holo Decoy non può più essere utilizzato su pellicani o spiriti
    • Risolto il problema con il livello delle carte delle unità interessate da Holo Decoy che non veniva mostrato sui cloni
    • Il raggio di vetro crea sempre la visione ora in Blitz
    • Aggiustata l'IA per utilizzare meglio il campo di guarigione e occultamento
    • L'IA Schermaglia ora usa Estrazione e Teletrasporto
    • Le IA si sono esercitate nel loro gioco di dominazione
  • metagame
    • Risolto un bug per cui i gruppi venivano sempre assegnati alla squadra 1
      Risolto un problema raro per cui gli utenti non riuscivano effettivamente a interpretare il leader che avevano selezionato in Blitz
    • Il filmato "Alt" non dovrebbe più essere sbloccato all'inizio del cinema
    • Risolti alcuni problemi di sfida giornaliera/settimanale per cui non venivano tracciati in alcune playlist
    • I giocatori su PC non possono più selezionare target per bisbigliare a se stessi
    • Modifiche alla pagina del registro di Phoenix
    • Metti in pausa le regolazioni del menu
    • Imposta la difficoltà predefinita dell'IA su normale da facile
  • Cosmetico
    • Pulite alcune localizzazioni linguistiche
    • Risolto un bug con il mancato caricamento delle trame dell'interfaccia utente
    • Risolti alcuni problemi grafici della minimappa
    • Risolto un problema con il PC con l'avvio del testo dell'esercito che si sovrapponeva all'interfaccia utente
    • Risolti alcuni problemi con le animazioni di apertura dei singoli pacchetti di carte
    • Risolto un problema con un terminale per una barriera rossa che non aveva una stringa di visualizzazione
    • Risolto un problema con l'icona Domination, per cui ruotava brevemente quando veniva riconquistata
    • Risolto un problema con le barre della salute che si bloccavano sullo schermo
    • Risolti alcuni problemi con le particelle che sparavano casualmente sulle mappe per vari oggetti
    • Trasparenza regolata sui teschi bloccati nel pannello laterale
    • Il menu radiale è stato leggermente ripulito
    • Aggiunto indicatore visivo aggiuntivo per aiutare i giocatori quando selezionano le carte
    • Sono stati apportati alcuni miglioramenti al carosello di selezione dei leader
  • audio
    • Risolto un problema con l'annunciatore che segnalava costantemente che la Zona B veniva contestata quando non lo era
    • Risolto un problema per cui il Condor poteva essere ascoltato nella nebbia di guerra
    • Risolto il problema con la riproduzione audio errata su alcune unità danneggiate
    • Risolti alcuni problemi con le unità che chiamavano gli attaccanti sbagliati
    • Risolto un problema con l'utilizzo del grilletto destro o della rotellina del mouse che causava spam audio
    • Aggiunto audio alla distribuzione delle miniere al plasma
    • Aggiunta una varietà di effetti sonori e tempistica regolata su alcuni esistenti
  • Ultimo, ma non per importanza
    • Preparazione segreta per il futuro multiplayer classificato

Rimangono alcuni problemi noti su cui si sta ancora lavorando e non sono ancora coperti dalla patch.

Questi includono:

  • Problemi noti:
    • Stiamo ancora lavorando a una soluzione per un problema noto per cui un gioco a volte può bloccarsi o causare un frame rate molto basso
    • Indagine su alcune segnalazioni di problemi di performance con i filmati
    • Indagine sui rapporti sulla minimappa che occasionalmente non risponde su PC
    • Schermata di caricamento infinita occasionale durante il caricamento in missioni consecutive in cooperativa
    • Il gioco a volte può bloccarsi indefinitamente quando si riavvia una missione
    • Il feedback e la valutazione dell'equilibrio delle unità sono in corso da parte del team di progettazione

Nessuna data di rilascio è stata ancora annunciata, ma Creative Assembly la definisce "una priorità assoluta e l'obiettivo è il prima possibile" e la patch dovrebbe raggiungere la certificazione tra pochi giorni. È possibile che la patch venga rilasciata prima per Xbox One, seguita da Windows 10, a causa della maggiore complessità sulla piattaforma PC.

Guarda il trailer del gioco qui sotto:

Puoi ordinare il gioco qui da Microsoft Store.

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