Halo Wars 2 riceverà una patch importante molto presto (changelog)
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Halo Wars 2 è un sequel della console più venduta RTS ed è arrivata nei negozi circa 6 settimane fa. Dopo gli eventi di Halo 5, la storia completamente nuova viene raccontata in missioni piene di azione ambientate nella leggendaria destinazione di Halo conosciuta come l'Arca. I giocatori comanderanno strategicamente una potenza di fuoco schiacciante in battaglie su larga scala contro una terrificante minaccia che deve affrontare l'UNSC e tutti i dell'umanità.
Ora lo sviluppatore, Creative Assembly, ha annunciato che stanno lavorando a una massiccia patch di correzione dei bug che includerà i preparativi per l'imminente inclusione gratuita della modalità classificata competitiva.
Pubblicando sul forum ufficiale di Halo Wars 2, hanno annunciato che la patch risolverà i seguenti problemi:
- Arresti anomali/Errori/Prestazioni
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata di caricamento
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori PC vedevano una schermata nera all'avvio
- Diverse correzioni di "desync", una delle quali copriva la maggior parte delle occorrenze monitorate
- Risolti diversi arresti anomali del PC che dipendevano dall'hardware
- Risolto un errore di rete all'apertura dei Blitz Pack
- Risolti alcuni problemi di IA in Schermaglia che potevano causare colpi alle prestazioni
- Risolti alcuni problemi di prestazioni nella campagna cooperativa
- Miglioramenti delle prestazioni apportati su vari hardware
- Miglioramenti complessivi delle prestazioni multiplayer
- Risolti alcuni arresti anomali che potevano verificarsi durante il caricamento di una partita salvata
- Risolto un problema che causava il blocco di una missione della campagna dopo aver caricato un salvataggio
- Risolto un bug relativo alla partecipazione a un gruppo e alla ricezione di un errore di rete
- Aggiunto un controllo driver su PC per avvisare gli utenti della presenza di vecchi driver
- Risolto un problema che causava la disconnessione dei giocatori dalle partite multiplayer all'inizio della partita
- gameplay
- Risolto il problema con "Rileva" su alcune unità iniziali che non funzionavano correttamente
- Risolto un problema con l'ottenimento dell'obiettivo Oro puro di Palmer
- Risolti alcuni bug con Kodiak in Campagna
- Risolto un bug per cui i cecchini presidiati non ricevevano statistiche aggiuntive
- Risolto il problema con le squadre che rimanevano bloccate nel tentativo di presidiare se un'altra squadra le batteva
- La medaglia d'oro ora può essere ottenuta più facilmente in "Hold the Line"
- Risolto un bug di percorso di Ciclope e Reaver per cui a volte si fermavano
- Risolto un problema con le unità che rimanevano bloccate nelle basi dopo essere state create
- Risolto il problema con varie funzionalità del teschio che non funzionavano su alcune unità o abilità
- Risolte alcune interazioni tra i crani tra Annientamento e Pestilenza
- Risolti alcuni problemi di percorso delle locuste in Blitz (anche se guidate da Reclute)
- Risolto un problema per cui le unità non rispondevano in Blitz
- Risolto un problema in Blitz con le unità che ricevevano un aumento di velocità x4 in una situazione specifica
- Risolto un conflitto creato scambiando la funzionalità del D-pad in Blitz
- Risolto un problema con il Blisterback che non si riprendeva dai danni in Blitz
- Risolto il problema con il comportamento dei marine che a volte non riuscivano a ottenere nuovi bersagli dopo aver lanciato una granata
- Le unità nascoste amiche ora appaiono sulla minimappa
- Apportate alcune modifiche alla creazione di Scarabeo
- Modifiche a Grunt Mob, Bloodfuel Grunts e Bloodfuel Locust
- Holo Decoy non può più essere utilizzato su pellicani o spiriti
- Risolto il problema con il livello delle carte delle unità interessate da Holo Decoy che non veniva mostrato sui cloni
- Il raggio di vetro crea sempre la visione ora in Blitz
- Aggiustata l'IA per utilizzare meglio il campo di guarigione e occultamento
- L'IA Schermaglia ora usa Estrazione e Teletrasporto
- Le IA si sono esercitate nel loro gioco di dominazione
- metagame
- Risolto un bug per cui i gruppi venivano sempre assegnati alla squadra 1
Risolto un problema raro per cui gli utenti non riuscivano effettivamente a interpretare il leader che avevano selezionato in Blitz - Il filmato "Alt" non dovrebbe più essere sbloccato all'inizio del cinema
- Risolti alcuni problemi di sfida giornaliera/settimanale per cui non venivano tracciati in alcune playlist
- I giocatori su PC non possono più selezionare target per bisbigliare a se stessi
- Modifiche alla pagina del registro di Phoenix
- Metti in pausa le regolazioni del menu
- Imposta la difficoltà predefinita dell'IA su normale da facile
- Risolto un bug per cui i gruppi venivano sempre assegnati alla squadra 1
- Cosmetico
- Pulite alcune localizzazioni linguistiche
- Risolto un bug con il mancato caricamento delle trame dell'interfaccia utente
- Risolti alcuni problemi grafici della minimappa
- Risolto un problema con il PC con l'avvio del testo dell'esercito che si sovrapponeva all'interfaccia utente
- Risolti alcuni problemi con le animazioni di apertura dei singoli pacchetti di carte
- Risolto un problema con un terminale per una barriera rossa che non aveva una stringa di visualizzazione
- Risolto un problema con l'icona Domination, per cui ruotava brevemente quando veniva riconquistata
- Risolto un problema con le barre della salute che si bloccavano sullo schermo
- Risolti alcuni problemi con le particelle che sparavano casualmente sulle mappe per vari oggetti
- Trasparenza regolata sui teschi bloccati nel pannello laterale
- Il menu radiale è stato leggermente ripulito
- Aggiunto indicatore visivo aggiuntivo per aiutare i giocatori quando selezionano le carte
- Sono stati apportati alcuni miglioramenti al carosello di selezione dei leader
- audio
- Risolto un problema con l'annunciatore che segnalava costantemente che la Zona B veniva contestata quando non lo era
- Risolto un problema per cui il Condor poteva essere ascoltato nella nebbia di guerra
- Risolto il problema con la riproduzione audio errata su alcune unità danneggiate
- Risolti alcuni problemi con le unità che chiamavano gli attaccanti sbagliati
- Risolto un problema con l'utilizzo del grilletto destro o della rotellina del mouse che causava spam audio
- Aggiunto audio alla distribuzione delle miniere al plasma
- Aggiunta una varietà di effetti sonori e tempistica regolata su alcuni esistenti
- Ultimo, ma non per importanza
- Preparazione segreta per il futuro multiplayer classificato
Rimangono alcuni problemi noti su cui si sta ancora lavorando e non sono ancora coperti dalla patch.
Questi includono:
- Problemi noti:
- Stiamo ancora lavorando a una soluzione per un problema noto per cui un gioco a volte può bloccarsi o causare un frame rate molto basso
- Indagine su alcune segnalazioni di problemi di performance con i filmati
- Indagine sui rapporti sulla minimappa che occasionalmente non risponde su PC
- Schermata di caricamento infinita occasionale durante il caricamento in missioni consecutive in cooperativa
- Il gioco a volte può bloccarsi indefinitamente quando si riavvia una missione
- Il feedback e la valutazione dell'equilibrio delle unità sono in corso da parte del team di progettazione
Nessuna data di rilascio è stata ancora annunciata, ma Creative Assembly la definisce "una priorità assoluta e l'obiettivo è il prima possibile" e la patch dovrebbe raggiungere la certificazione tra pochi giorni. È possibile che la patch venga rilasciata prima per Xbox One, seguita da Windows 10, a causa della maggiore complessità sulla piattaforma PC.
Guarda il trailer del gioco qui sotto:
Puoi ordinare il gioco qui da Microsoft Store.