Il direttore creativo del Progetto Darwin accusato di palpeggiamento e molestie ai dipendenti

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Simon Darveau Il progetto Darwin

Direttore creativo del titolo di battle royale tramontato The Darwin Project Simon Darveau è stato accusato di molestie mentali e fisiche ai dipendenti dello Scavengers Studio. 

Secondo GamesIndustry.biz, nove dipendenti attuali ed ex di Scavengers Studio si sono espressi contro le presunte molestie sul posto di lavoro verificatesi nel corso di quattro anni.

Darveau, precedentemente noto per il suo lavoro sul Assassin 's Creed franchising, secondo quanto riferito ha creato un ambiente di lavoro ostile per le donne in cui i dipendenti maschi spesso degradano le lavoratrici. Non solo un abilitatore, Darveau è stato descritto come l'istigatore di molte situazioni.

A una festa in studio nel gennaio 2019, si dice che Darveau fosse "particolarmente ubriaco... in piena modalità predatore". Si dice che il direttore creativo e co-fondatore abbia tentato in modo inappropriato più dipendenti di sesso femminile durante l'evento che ha portato due delle vittime molestate a lasciare l'azienda.

Al di fuori delle diffuse molestie sessuali, si dice che Darveau abbia spesso degradato dipendenti, urlato contro coloro che non erano d'accordo con lui, minacciato i lavoratori con l'idea di essere licenziato e fatto penzolare vuote promesse di promozioni e aumenti per far rispettare più lavoro.

Scavenger Studios' Il progetto Darwin è stato originariamente presentato durante la fase E3 di Xbox, ma la partnership del gioco con Xbox non è stata fluida. Si dice che Darveau abbia urlato a un rappresentante Xbox durante una telefonata dopo che la società aveva richiesto di allestire una mostra completa per 10 giocatori del gioco Battle Royale.

"I fiammiferi urlanti sono comuni", ha rivelato un dipendente. “Si verificano durante le riunioni e urlano alle persone al punto che puoi sentirlo dall'esterno della sala riunioni prima del COVID. Il post-COVID è ancora più terribile perché tutti sono in chiamata, quindi ora è esposto non solo alle persone che passano vicino alla sala riunioni, ma a tutti coloro che sono connessi. E loro [Darveau] a volte sono quelli che interrompono o interrompono le persone per dire qualsiasi cosa volesse dire o respingere l'idea di qualcuno. Guardare i colleghi che si urlano addosso invece di fermarsi è inaccettabile. Le telefonate erano caotiche e stressanti, consentivano solo alle persone di urlarsi contro e insultarsi a vicenda".

The Darwin Project non è l'ultimo titolo per Scavengers Studio. Lo studio sta attualmente lavorando a Season, guidato da Kevin Sullivan invece di Darveau, ma Darveau viene ancora a lavorare su Season quando è "annoiato o frustrato da altri compiti".

Da quando Darveau è entrato a far parte del team della Stagione, il titolo ha cambiato focus e portata dopo aver promesso a Sony funzionalità già tagliate e non pianificate, come un mondo di gioco più ampio, indicatori di obiettivo e missioni.

"Non so nemmeno cosa è stato annunciato perché è così diverso da quello che avevamo pianificato", ha detto un dipendente. "Non riconosco nemmeno il gioco."

"Ogni gioco è lo stesso schema", ha detto un altro. “Costruisce una visione di un gioco, lo vende al team in modo che il team sia entusiasta, poi lo vende agli editori, ma non c'è un design, non c'è un piano concreto e alla fine non c'è mai un gioco. Le persone che lavorano al gioco stanno cercando di fare del loro meglio, ma l'intera azienda è costruita intorno: costruiamo prototipi, otteniamo denaro dagli editori e ripetiamo. Non c'è un vero obiettivo nel rilasciare un gioco di qualità, non c'è un processo per farlo".

Maggiori informazioni sugli argomenti: e3, Scavengers Studio, molestie sessuali, Simone Darveau, Il progetto Darwin, ambiente di lavoro tossico

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