Assassin's Creed Valhalla offre a tutte le console di nuova generazione modalità prestazionali e di qualità
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L'avventura vichinga open world cross-gen di Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, verrà aggiornata per offrire a Xbox Series S, Xbox Series X e PlayStation 5 due modalità tra cui scegliere.
In arrivo oggi alle 4:7 PT, 12:1.04 ET e alle XNUMX:XNUMX nel Regno Unito, la prossima patch XNUMX darà alle console di nuova generazione la possibilità di passare da un profilo di prestazioni all'altro per adattare l'esperienza di gioco a te.
Al momento del rilascio, PlayStation 5 e Xbox Series X hanno eseguito il gioco a una risoluzione dinamica mirata a 60 fps, una modalità dove la versione Series X ha subito grandi cali e ha mostrato uno strappo dello schermo. La versione Xbox Series S ha funzionato a 30 fps con una risoluzione dinamica.
Con l'arrivo della nuova patch 1.04, tutte le macchine di nuova generazione vedranno una modalità di prestazioni a 60 fps e una modalità di qualità a 30 fps, una modalità che punta al 4K su Xbox Series X e PlayStation 5. Lo screen-tear e le prestazioni sono stati migliorati anche su tutte le console.
Ecco le note di patch complete:
Contenuti
Modalità grafica/prestazioni
- Aggiunta un'opzione al gioco che consente ai giocatori di scegliere tra prestazioni o qualità visiva. Disponibile per Xbox Series X|S e PlayStation 5.
- La scelta delle prestazioni consente al gioco di adattare la risoluzione e le impostazioni grafiche per mantenere 60 FPS.
- La scelta della qualità consente al gioco di eseguire la massima risoluzione e le impostazioni grafiche mantenendo 30 FPS.
Bilanciamento
- Aggiornata la qualità dell'ingranaggio e l'ingranaggio ai valori corretti.
- Aggiunte statistiche sui danni da assassinio nella pagina delle statistiche del personaggio.
- Rimosso l'equipaggiamento duplicato dall'inventario.
- Le statistiche di attacco pesante e leggero ora si regoleranno correttamente in base ai nodi di abilità acquisiti.
- I modificatori di attacco pesante non verranno più applicati agli attacchi a distanza.
Miscellanea
- Aggiunta una nuova immagine di sfondo alla schermata del titolo.
- Aggiunti vari effetti visivi per migliorare la grafica.
- Aggiunta un'opzione che assegnerà automaticamente tutti i nodi sul percorso quando si acquisisce un'abilità centrale.
- Aggiunte categorie di rune al menu delle rune. Tutte le rune sono ora classificate in rune di armi e armature.
- Aggiunto un avviso quando si passa da una lingua che supporta TTS a una che non lo supporta.
- Gli slider ora possono essere spostati con le frecce sinistra/destra su M&K e controller.
- Limite tessuto aumentato a 82.
- Aggiunto tessuto ai commercianti una volta che l'insediamento ha raggiunto il livello 6.
- Aggiunti requisiti per l'altare dell'offerta alla mappa del mondo.
Miglioramenti del gioco
Prestazioni e stabilità
- Stabilità e prestazioni migliorate.
- (Serie Xbox) Esperienza migliorata su Xbox Series S | Console X incluso lo screen tearing
- (PC) Risolto un problema di perdita di VRAM/RAM durante la scheda alt sul desktop.
Salva le partite
- Corretti alcuni casi in cui Carica gioco non visualizzava correttamente i salvataggi.
- Salvataggi cloud rinominati per renderli più distinguibili dai normali salvataggi. In precedenza il salvataggio nel cloud era evidenziato solo con un'icona Cloud. Ora verranno chiamati, ad esempio, "Salvataggio manuale Cloud"
- Rimossi i salvataggi cloud dal menu Salva. Ciò garantirà che non possa essere sovrascritto involontariamente.
- Aggiunta una notifica quando il recupero di un salvataggio nel cloud non è riuscito.
Grafica, audio, animazione
- Risolti vari problemi grafici su tutta la linea.
- Risolti vari problemi FX.
- Risolti vari casi di problemi di ritaglio.
- Risolti vari problemi visivi con il mantello di Eivor.
- Risolti vari casi di problemi di animazione del giocatore o dell'NPC.
- Risolti vari problemi audio.
- Risolti vari problemi di illuminazione.
- La risoluzione dell'ombra su Alta ora utilizzerà i valori corretti.
World
- Risolti vari problemi di texture o posizionamento degli oggetti.
- Risolti alcuni casi in cui il giocatore poteva rimanere bloccato in posizioni specifiche.
- I pesci in Norvegia ora si genereranno in caso di maltempo. Sì, abbiamo dovuto leggere anche questo due volte.
- I corvi non cadranno più casualmente dal cielo ad Asgard.
Gameplay, combattimento, intelligenza artificiale
- Risolti vari problemi di mira con l'arco.
- Migliorato il comportamento di NPC e Boss su tutta la linea.
- Gli NPC ora reagiranno al furto del giocatore... quindi pensaci due volte prima di rubare!
- Risolto un problema per cui i cani iniziavano a levitare quando Eivor iniziava ad accarezzarli.
- Bloccare i proiettili Springald ora consumerà resistenza, come previsto.
- Gli zeloti che sono stati colpiti con un dardo del sonno ora possono essere storditi. Dormi bene.
- Gli zeloti non si cureranno più da soli mentre si trovano nelle vicinanze del giocatore.
- Le guardie che hanno visto chiaramente Eivor sparare al loro alleato ora diventeranno ostili.
- Le guardie ora sentiranno l'impatto dei cadaveri che cadono a terra.
- Migliorate le reazioni della guardia ai fischi.
- Miglioramento del comportamento di travestimento nelle zone di sfiducia.
- Gli archi da tiro della nave lunga ora consumano le frecce.
- I giocatori ora potranno assassinare in aria gli NPC addormentati.
- Miglioramento del comportamento di avvolgimento del pesce.
- Risolto un problema per cui il cavallo non usava l'animazione del galoppo in combattimento.
- La folla ora esulterà durante i giochi di bevute.
- Meccanica scorrevole rielaborata.
Missioni, eventi mondiali, attività secondarie
- Risolto un problema per cui la sequenza dell'assassinio non veniva riprodotta per alcuni obiettivi.
- Risolti vari problemi di texture durante i filmati.
- Risolti vari problemi con missioni o eventi mondiali che impedivano ai giocatori di completarli.
- I giocatori non possono più usare lo strumento da pesca o il corno durante la passeggiata in stato di ebbrezza con Tewdr –
- Le missioni secondarie ora visualizzeranno la missione genitore "Parte di" corretta.
- È ora possibile scegliere il flusso di memoria all'avvio di una nuova partita se l'opzione Sospendi alternativa è impostata su ON.
- Aumento della frequenza di viaggiatori esperti.
Interfaccia utente/HUD
- Risolti vari problemi con l'interfaccia utente/HUD.
- Risolti vari problemi di localizzazione.
- Risolti vari problemi di input relativi a mouse e tastiera
- I segreti verranno ora scoperti durante la sincronizzazione di un punto di vista. (Questo non si applica alla difficoltà Pathfinder)
- I viaggiatori esperti sono ora evidenziati sulla mappa del mondo e sulla bussola quando sono nelle vicinanze.
- Risolto un problema per cui la mappa non si aggiornava una volta che i giocatori ricevevano informazioni da un viaggiatore esperto.
- Il raggio visivo di Odino e i nemici aumentati ora saranno evidenziati più a lungo.
- Raggio migliorato in cui Synin rivela le chiavi.
- Ridotta la distanza di visualizzazione dei materiali di Synin.
- Migliorato il comportamento del raggio obiettivo.
- I raggi dell'edificio degli insediamenti ora possono essere visti usando Odino's Sight.
- Migliorata la meccanica di blocco del bersaglio nemico.
- "Vendi tutti i ninnoli" ora sarà disattivato dopo che tutti i ninnoli sono stati venduti.
- I livelli di potenza dei boss ora verranno visualizzati sul loro indicatore di salute. Questo non si applica ai nemici normali.
- Le normali impostazioni di luminosità non si applicheranno più alle impostazioni di esposizione HDR.
- Il Codex non prefigura più né rovina alcuni eventi.
- (A11y) Le voci sul desktop e i contenuti sul laptop di Layla ora sono narrati quando la voce Narrazione menu è ATTIVA.
- (A11y) I filtri daltonici ora vengono applicati correttamente al registro delle mini-missioni e al tutorial del raid.
Abilità e abilità
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano più usare alcuna abilità quando l'abilità Tuffo nelle Valchirie veniva interrotta.
- Gli NPC oi cavalli alleati non possono più attivare trappole per il corpo.
- Risolto un problema di visualizzazione per cui la trappola di polvere velenosa poteva diventare invisibile dopo aver usato Synin.
- Comportamento di assassinio a catena modificato. I giocatori non saranno più in grado di assassinare un bersaglio che è stato colpito a terra.
- Lo slot per la mano secondaria non sarà più disponibile quando è equipaggiata un'arma a due mani (abilità pre-pesante a doppia impugnatura).
- Le trappole di polvere infuocata ora esploderanno quando si cammina sopra la freccia.
Raids
- "Apertura forzata" ora verrà visualizzato correttamente anche se gli alleati vicini sono in combattimento.
- Risolto un problema per cui gli alleati non avrebbero aiutato Eivor ad aprire una porta durante i raid.
- Gli alleati ora torneranno sulla nave lunga una volta completato un raid.
- Aggiunto un timer fino a quando i giocatori non possono riavviare un raid che è stato appena completato.
Modalità foto
- I valori degli effetti possono ora essere regolati con i tasti freccia o WASD.
- L'opzione senza filtro ora funzionerà correttamente.
- Il pannello Territorio non è più visualizzato in modalità foto.
- La modifica dei filtri ora funzionerà come previsto.
- Risolto un problema per cui poteva verificarsi temporaneamente un errore del servizio online durante la visualizzazione di foto sulla mappa del mondo.
- Snow FX ora sarà centrato sulla telecamera invece che sul giocatore in modalità foto.
Sistema
- (PC) File readme aggiornati per mostrare le specifiche del PC corrette.
- Aggiunti ulteriori checkpoint ad alcuni combattimenti contro i boss.
- Risolto un problema che faceva vibrare costantemente i controller.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in una schermata nera dopo aver chiuso il menu con l'avvio.
- (PC) Aggiornata la configurazione di rilevamento automatico per Nvidia Geforce 1650 S.
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