Anteprima multigiocatore CrossfireX: un'esclusiva Xbox poco brillante che potrebbe sorprendere nella sua campagna

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Esclusiva Xbox CrossfireX

Quando Phil Spencer è salito sul palco all'E3 2019 e ha annunciato che CrossfireX sarebbe arrivato su Xbox, è stato visto come un grosso problema. Non sorprende davvero, dato che l'FPS tattico solo per PC ha oltre 650 milioni di giocatori ed è uno dei giochi con il maggior incasso di tutti i tempi. Questa è la prima volta in assoluto che verrà portato su una console e l'essere in esclusiva per Xbox è stato visto come un grande colpo di stato.

Ma mentre il gioco è stato pubblicizzato come un titolo importante per la formazione Xbox 2020 all'E3, il nostro tempo con lo sparatutto ha trovato solo un gioco ragionevolmente competente ma insignificante di fronte a giochi più moderni. Quindi, prima che il gioco entri nella sua beta aperta il 25 giugno, leggi i nostri risultati su questa deludente esclusiva Xbox in arrivo.

Nella beta multiplayer chiusa di CrossfireX, ci è stato concesso l'accesso a due modalità di gioco: Classica e Moderna. Ho iniziato con la modalità Classic, che significa niente sprint, niente respawn e niente ADS (mira in basso). Sicuramente sembrava arcaico. Nella modalità Classica, hai la possibilità di scegliere tra due mappe, ciascuna con una modalità di gioco simile, con una differenza fondamentale tra loro.

Per iniziare, Black Widow è una mappa cittadina all'aperto, con obiettivi A e B. Una squadra proverà a piantare C4 su un obiettivo e l'altra cercherà di difenderli. La città stessa ha un design continentale, completa di piazze, strade acciottolate e graziosi piccoli caffè. È il tipo di posto che potresti immaginare di fare un lungo weekend, se non fosse per il deathmatch a 8 in corso.

Quei vicoli acciotolati angusti e le strade più larghe forniscono una serie di percorsi verso il tuo obiettivo che possono consentire un gioco tattico in cui puoi intrufolarti dietro il tuo avversario. La natura compatta di Black Widow significa che puoi trovare rapidamente l'azione se lo desideri, ma con curve strette corri il rischio di essere immediatamente colpito mentre le giri. C'è una ragione per cui questo è chiamato sparatutto tattico!

Laboratory è la seconda mappa, ma ha una svolta nel gameplay sotto forma di modalità Spettro. Il principio fondamentale rimane lo stesso: due squadre che attaccano o difendono due punti, ma in Laboratorio la squadra in attacco è uno spettro. Ciò significa che sono quasi invisibili e armati solo di coltelli. Più ti muovi, più diventi visibile e, se non ti muovi, sei eccezionalmente difficile da rilevare. È piuttosto disorientante se vieni semplicemente inserito nella mappa, poiché il gioco non ti spiega in particolare cosa sta succedendo nella sua forma attuale, ma entri rapidamente nel ritmo e mi sono ritrovato a divertirmi.

C'è qualcosa di abbastanza ridicolo nel cercare di combattere un avversario che potevi a malapena vedere, e guardare i miei compagni di squadra sparare freneticamente negli angoli della stanza "per ogni evenienza" è stato esilarante. È ancora più divertente interpretare lo spettro, vivere le tue fantasie sui Predator mentre ti muovi furtivamente nei condotti dell'aria e nei vespai, saltando fuori per eliminare i nemici. In una partita ho passato 30 secondi buoni in piedi accanto a due giocatori che correvano freneticamente avanti e indietro cercando di mettere in sicurezza le porte, il tutto in attesa del momento opportuno per colpire. Anche all'inizio della partita, quando guardi questa orda di uomini invisibili che si lanciano nella mischia, c'era un elemento comico. In qualche modo è riuscito a coniugare la stupidità con una tensione incredibile. È un'impresa difficile da realizzare e lo rende un punto culminante dell'anteprima.

Detto questo, sebbene la modalità Spectre sia sicuramente l'aspetto più divertente della suite di modalità CrossfireX Classic, l'incapacità di spiegare cosa possono fare i giocatori per entrambe le squadre porta ad alcune battaglie frustranti. Come dovrebbe il giocatore sapere che i giocatori di Spectre hanno un'uccisione con un colpo come attacco secondario invece del loro misero attacco primario?

Dall'altro lato della schermata di selezione della modalità, CrossfireX offre la sua modalità moderna dal suono illustre. In realtà non offre nulla che non hai mai visto prima, ma ora puoi scattare e mirare verso il basso: un'aggiunta gradita per coloro che desiderano un'esperienza dal ritmo più veloce.

La modalità moderna aveva solo una mappa su cui combattere - GR Tower - e introduce anche Point Capture, una lotta che mette due squadre l'una contro l'altra per controllare due punti mentre accumulano uccisioni. Quando una squadra si assicura un numero sufficientemente alto di uccisioni, devi uscire dalla torre con la zipline per superare il punto C prima che il gioco finisca. Se fossi generoso, direi che lo scarabeo fuori dall'edificio nel giardino per il combattimento finale è un povero facsimile di quella corsa finale alla zona di estrazione in Titanfall, dando alla modalità di gioco un secondo livello, per così dire, ma questa è una portata.

La modalità moderna offre anche ai giocatori la possibilità di respawnare, una caratteristica che conferisce al solido sparatutto di CrossfireX un aspetto più casual con meno tensione che riposa su una vita singolare. Tuttavia, con la capacità di spawn arriva la possibilità di spawnare il campo quando i giochi non riescono a bilanciare le loro posizioni di spawn; Crossfire X è uno di quei giochi nella sua attuale versione.

L'uccisione dello spawn in CrossfireX è attualmente grottescamente facile. La squadra avversaria generava spesso il campo, eliminando i giocatori nel momento in cui si univano nuovamente al gioco, dando ai giocatori alcuna possibilità di entrare in azione fino a quando non sei riuscito a ridurre la salute dell'occupante. Una volta che una squadra si è stabilita in un paio di luoghi chiave, è facile portare a casa la vittoria con tattiche subdole. Detto questo, quei casi sono stati una delle poche volte in cui sono stato grato che il gioco non abbia una killcam.

Da un punto di vista puramente tecnico, la mia esperienza con CrossfireX è stata un miscuglio, ma si spera che la maggior parte di ciò possa essere attribuito allo stato beta del gioco. C'erano dei bug, come un bug che disconnetteva il mio HDD esterno, e alcuni menu stranamente ottimizzati che sicuramente si basano su un design incentrato sul PC.

Tuttavia, nonostante le stranezze tecniche, CrossfireX inchioda probabilmente l'aspetto più importante di uno sparatutto multiplayer online: il matchmaking. Sono rimasto colpito dalla rapidità con cui ha funzionato il matchmaking. Era raro che avessi mai aspettato più di un minuto per entrare in una partita e non vedessi alcun elastico o disconnesso una volta in una partita.

Dopo tutto il mio tempo con CrossfireX, avevo una domanda: a chi è rivolto questo gioco? Questa è la domanda con cui ho iniziato questa anteprima pratica e non ho ancora una risposta concreta.

Il gioco è molto simile a CS: GO, e fino ad oggi non abbiamo visto quello stile di sparatutto su console di questa generazione. Ora, con i frame rate che iniziano a essere più coerenti, le persone sono alla ricerca di uno sparatutto più tecnico e CrossfireX potrebbe benissimo graffiare quel prurito. D'altra parte, mentre è possibile che CrossfireX trovi un pubblico ricettivo, quanto è probabile che tu abbia fan degli sparatutto in stile CS:GO che non possiedono già un PC?

CrossfireX non attirerà il pubblico di Apex Legends o COD, dato quanto sia goffo il gameplay e quanto sia lento il movimento. La fluidità e il ritmo dello sparatutto moderno sono assenti qui; anche la modalità moderna sembrava insoddisfacente da giocare rispetto ad altri giochi per console del genere.

Forse il gioco andrà meglio nella sua campagna, che è stata creata da Remedy (sviluppatore di il fantastico Control ed Pausa Quantum) ma fino a quando non sarà disponibile non lo sapremo. Tuttavia, se funziona e sembra fondamentalmente lo stesso dell'esperienza multiplayer, temo che sarà un'aggiunta insignificante al genere FPS.

CrossfireX avrà una beta aperta Xbox One dal 25 al 28 giugno

Maggiori informazioni sugli argomenti: CrossfireX, FPS, Beta multiplayer, anteprima, xbox