Bioware ha utilizzato l'upscaling dell'IA per rimasterizzare la trilogia di Mass Effect

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Mass Effect

Lo sviluppatore di Mass Effect Bioware ha utilizzato ogni strumento a sua disposizione per riportare in grande stile l'amata trilogia di fantascienza, inclusa l'IA.

Con tre enormi giochi di ruolo da riportare in un'unica raccolta per Mass Effect: Legendary Edition, il team di sviluppo ha utilizzato l'upscaling dell'intelligenza artificiale per ridurre il carico di lavoro nel far rivivere ogni risorsa della trilogia.

Segnalato da GiochiBeat, tutti gli artwork originali non compressi dei giochi sono stati alimentati tramite un programma di aumento della risoluzione dell'intelligenza artificiale insieme ad alcuni strumenti personalizzati per aiutare a far girare i remaster.

"Sapevamo di voler aumentare la risoluzione di tutte le texture della trilogia", ha spiegato il direttore dell'ambiente e dei personaggi di Bioware Kevin Meek. "Quindi questo significa tutti gli effetti visivi, l'interfaccia utente, la grafica dell'ambiente, la grafica del personaggio: ogni singola trama che abbiamo colpito subito con due modifiche principali. Innanzitutto, abbiamo aumentato il limite che il motore posiziona sulle dimensioni delle texture. E in secondo luogo, abbiamo eseguito tutta la grafica originale e non compressa attraverso un programma AI up-res insieme ad altri strumenti batch personalizzati".

"In tutta la trilogia, stiamo parlando di decine di migliaia di trame con una risoluzione aumentata di almeno quattro volte, se non 16 volte".

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition non è l'unico remaster a utilizzare l'upscaling dell'IA per portare le vecchie opere d'arte nel futuro. Il prossimo remaster di SaGa Frontier è stato il primo grande remaster annunciato a sfruttare i vantaggi dell'upscaling dell'IA. Tuttavia, gli sforzi di Bioware per utilizzare questo metodo di rimasterizzazione sono sicuramente i più grandi.

Maggiori informazioni sugli argomenti: ai, BioWare, ea, machine learning, Mass Effect, Edizione leggendaria di Mass Effect, prossima generazione

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