7 Days to Die Update 1.03 ora disponibile per Xbox One e PS4
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Iron Galaxy e The Fun Pimps hanno rilasciato oggi un aggiornamento per lo sparatutto in prima persona di zombi "7 Days to Die". La versione 1.03 mira a correggere arresti anomali, blocchi e una schermata di caricamento infinita. Le note sulla patch sono le seguenti:
Problemi di stabilità e miglioramenti
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella schermata dell'ambiente di costruzione quando tentavano di caricare in un salvataggio con terreno corrotto: la correzione funziona sostituendo i blocchi di terreno corrotti con le loro versioni originali; ciò potrebbe causare la perdita di qualsiasi cosa costruita o modificata in questi blocchi corrotti
- Risolto il problema con una schermata di caricamento infinita che a volte si verificava quando il giocatore disconnetteva il controller nella schermata dell'ambiente di costruzione dopo la morte
- Risolto un crash che a volte si verificava quando il giocatore prelevava acqua da una fonte non oceanica
- Risolto un crash che a volte si verificava dopo che il secondo giocatore usciva da una sessione multigiocatore locale che durava più di un'ora
- Risolto un arresto anomalo che a volte si verificava quando si utilizzavano antibiotici nel menu giocatore
- Risolto un crash che a volte si verificava sparando ai nemici con un AK-47
- Risolto un crash che a volte si verificava durante la navigazione nei menu dell'inventario
- Risolto un crash che a volte si verificava quando molti giocatori si univano e uscivano da un gioco online ripetutamente
- Risolto un crash che a volte si verificava quando l'host di una partita multiplayer saltava sulla testa di un client mentre il client stava uscendo dal gioco
Problemi artistici e miglioramenti
- Illuminazione e shader migliorati rielaborando le ombre e il tono dell'illuminazione giorno/notte per ogni bioma; anche regolato tutti i colori, la luminosità e l'ambiente
- Risolto il problema per cui le prestazioni diminuivano mentre un giocatore impugnava una torcia o era vicino a un oggetto che emetteva fuoco e fumo VFX (ad es. fuochi da campo, torce, fucine)
- Imballaggio delle texture ottimizzato per aumentare la memoria disponibile
Problemi di suono e miglioramenti
- Aggiunti effetti sonori di navigazione del menu all'interno del Front End e del menu di pausa
- Risolto un problema per cui l'audio si ripeteva quando si usavano determinate armi (ad es. Auger, Chainsaw, AK47, Submachine Gun)
- Risolto un problema per cui il volume di alcuni effetti sonori (arco e freccia, altre armi, zombi) diventava impercettibile dopo che il giocatore si era accovacciato più volte in una sessione di gioco
- Risolto un problema con gli effetti sonori della pioggia che suonavano più forte in alcuni biomi rispetto ad altri
- Risolto un problema per cui i suoni della pioggia ambientale venivano riprodotti nel menu principale dopo aver chiuso un gioco
Problemi di gioco e miglioramenti
- Risolto un problema per cui il giocatore si surriscaldava troppo rapidamente, anche quando tentava di rinfrescarsi stando in acqua o andando in un bioma innevato
- Risolto un problema per cui le orde di zombi non si generavano se il mondo conteneva già il numero massimo di zombi all'inizio della luna di sangue
- Risolto un problema per cui gli oggetti lasciati cadere (ad es. Auger) cadevano nel mondo
- Risolto un problema per cui le orde si generavano ogni giorno dopo il giorno 49
- Pacchetto di rete ottimizzato per meno dati di rete
- Aggiunto campo di ricerca per l'inventario nelle sessioni Giocatore singolo e Multigiocatore online
- Aggiunta la vibrazione del controller di gioco quando il giocatore subisce danni al di sopra di una certa soglia. Puoi abilitare o disabilitare questa impostazione nel menu Controlli.
- Risolto un problema per cui la mappa nel menu della mappa veniva caricata più lentamente per i clienti in una sessione online
- Risolto un problema per cui l'indicatore di rifornimento Airdrop scompariva quando il giocatore si spostava fuori portata
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva scorrere al di fuori dei confini della mappa nel menu
- Risolto un problema per cui l'animazione di tiro veniva danneggiata quando il giocatore smetteva di mirare ai siti
- Risolto un problema per cui sarebbe diventato difficile raccogliere oggetti da una distanza ravvicinata
- Risolto un problema per cui i vetri nell'ambiente non presentavano una collisione adeguata
7 Days to Die è "ambientato in un mondo post-apocalittico brutalmente spietato invaso dai non morti, 7 Days to Die è un gioco open world che è una combinazione unica di sparatutto in prima persona, survival horror, difesa della torre e giochi di ruolo Giochi. Presenta combattimenti, artigianato, saccheggio, estrazione mineraria, esplorazione e crescita del personaggio, in un modo che ha visto una risposta entusiasta da parte dei fan di tutto il mondo".
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