Ulasan: Sinner adalah bos terburu-buru yang terinspirasi Jiwa yang mengecewakan

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Diulas di Xbox One

Dibutuhkan banyak usaha untuk mencoba dan menjadi klon Souls. Dari seri Metroidvania hardcore Software telah datang dan pergi tetapi itu tidak menghentikan aliran penerus dan penghormatan yang tak ada habisnya untuk sering mengisi lubang yang tersisa dari kepergian Souls. Sinner: Sacrifice for Redemption adalah salah satu penghormatan dengan satu perbedaan utama: ini juga merupakan permainan boss rush.

Pertarungan bos Souls pada dasarnya adalah crème-de-la-crème dari bos video game. Mereka mengambil semua yang Anda pelajari dari mendorong melalui jalur berkelok-kelok dari dunia permainan yang kompleks dan menguji Anda hingga batas Anda. Ada yang mudah, ada yang sulit, ada yang hanya bisa kita gambarkan sebagai "mega-keju", tetapi game ini membuat bos menjadi sorotan dan sesuatu yang harus diperjuangkan.

[shunno-quote align “left”]Pertarungan Wrath adalah yang terburuk yang pernah saya mainkan dalam waktu yang cukup lama[/shunno-quote]

Terlepas dari bagian tutorial kecil, hanya ada pertempuran bos yang dapat ditemukan di Sinner, dan tidak semuanya sangat bagus. Bahkan, beberapa di antaranya sangat buruk. Ada delapan bos semuanya: tujuh dosa mematikan ditambah pertarungan bos terakhir yang mengecewakan. Mereka semua memiliki gimmick unik mereka sendiri, meskipun banyak dari mereka sangat terinspirasi oleh bos dari seri Soulsborne.

Lady Onock dan Inock dari Envy pada dasarnya adalah Ornstein dan Smaug. Nafsu, yang setelah kematian benar-benar meledak menjadi ejakulasi, terjadi di danau Rom dengan serangan es yang sangat mirip di fase kedua. Keserakahan mengingatkan kembali pada aneurisma yaitu Blightown. Satu-satunya bos yang terasa unik dan utuh untuk dirinya sendiri adalah Wrath, yang memiliki pukulan maut instan, tabrakan canggung, dan batas arena yang buruk dengan mudah membuat pertarungannya menjadi yang terburuk yang pernah saya mainkan dalam waktu yang cukup lama.

Itu tidak membantu bahwa pertarungan Sinner tidak terasa hebat dibandingkan dengan para pesaingnya. Souls, Nioh, dan The Surge semuanya terasa berat dan penuh energi, tetapi kali ini ada perasaan tidak berbobot yang tidak biasa yang dikaitkan dengan setiap tebasan serangan. Item, khususnya, terasa sangat lemah, meskipun ketika Sloth terkena stun oleh lemparan tombak, rasanya jauh lebih baik dari sebelumnya.

Hanya sekitar setengah dari pertarungan bos Sinner yang menyenangkan untuk dimainkan. Kebanggaan, yang menurut saya memenangkan hadiah sebagai pertemuan termudah dalam permainan, sederhana dan menyenangkan dan memiliki desain yang menarik, meskipun tidak semenarik Gluttony yang mendesain dan bertarung mengalahkannya dengan selisih yang substansial. Penghormatan Orenstein dan Smaug di Envy juga melihat salah satu desain paling halus dalam permainan dengan dua wanita yang dengan senang hati akan saya miliki.

Penarikan utama gim di luar bosnya adalah dalam sistemnya sebagai gim Mega Man terbalik. Sementara di platformer Capcom Anda menyimpan senjata dan meningkatkan sepanjang permainan untuk menjadi lebih kuat, Sinner melihat Anda menjadi lebih lemah dari waktu ke waktu dengan semakin banyak debuff yang ditambahkan saat Anda menebus dosa musuh Anda. Semuanya, mulai dari pingsan saat Anda kehabisan stamina hingga mengurangi berapa kali Anda dapat menyembuhkan membuat Anda lebih lemah secara fisik di setiap pertarungan yang akan datang. Ini tematis tetapi tidak memuaskan, dan Anda tidak merasa bahwa musuh Anda semakin sulit untuk dilawan, tetapi lebih karena Anda diperlakukan tidak adil. Namun, ini unik.

Pendosa merasa akan mendapat manfaat dari beberapa bulan lagi di dalam oven. Bukannya pertarungan bos perlu sepenuhnya dikerjakan ulang, lebih-lebih di-tweak dan dipoles. Bahkan ketika datang ke pertarungan ringan, itu bisa dibantu dengan efek suara yang sedikit lebih bagus dan lebih berbobot daripada versi encer yang kami terima.

Sinner: Sacrifice for Redemption adalah penghormatan yang menarik dan layak untuk seri Souls, tetapi apa yang diambil dari pencipta genre terkenal itu tidak memberikan sesuatu yang menarik kembali. Itu terus-menerus mengambil, tetapi tidak mengembalikan apa pun. Ini adalah salinan mengecewakan dari permainan yang tidak perlu disalin.

Lebih lanjut tentang topik: lain Indie, pendosa, Pendosa: Pengorbanan untuk Penebusan

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *