Deathtrap Dungeon: Ulasan Petualangan Video Interaktif: Tidak Cukup Memukau Marsannya

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

penjara bawah tanah jebakan maut 1

Deathtrap Dungeon: Petualangan Video Interaktif mengingatkan kembali ke masa lalu, di mana memilih game petualangan Anda sendiri dieksplorasi melalui teknologi kuno kertas. Berkembang seiring waktu, pengembang Branching Narrative telah menukar kertas untuk video dalam hal ini penceritaan ulang elektronik dari buku permainan klasik Ian Livingstone.

Menyebut Deathtrap Dungeon sebagai Full Motion Video game agak tidak jujur ​​dibandingkan dengan apa yang Anda harapkan. Anda tidak akan menonton adegan aksi petualangan menaklukkan kesulitan Anda di seluruh ruang bawah tanah lembap yang pastinya merupakan jebakan maut. Alih-alih, Anda disuguhi dengan fitur Full Motion Video dari Eddie Marsan (The World's End), duduk di kursi kulit yang nyaman saat ia menceritakan kisah Anda kepada Anda.

penjara bawah tanah jebakan maut 1
Saya mau kamu! Untuk masuk ke penjara bawah tanah saya.

Anda tidak diberikan banyak melihat ke dunia fisik Deathtrap Dungeon. Dengan hanya peta dasar untuk menemani visual yang digambar tangan sesekali, Anda diminta untuk melakukan apa yang diminta oleh buku petualangan Livingstone kepada para pemain pada tahun 1984: bayangkan.

Sementara narasi buku cerita dimulai dengan datar mengecewakan, dengan Marsan memberikan hampir semua intonasi monoton seseorang yang membacakan daftar belanjaan mereka, tidak butuh waktu lama bagi narasi untuk melakukan satu-delapan puluh lengkap menjadi pembacaan emotif yang bervariasi dari pengaturan dan karakter. yang membuat dunia benar-benar menjadi hidup. Seperti yang Anda harapkan dari seseorang dengan bakat akting Marsan.

penjara bawah tanah jebakan maut 3
Karya seni dalam game jarang terjadi tetapi benar-benar menyenangkan.

Sepenuhnya terhubung ke dalam narasi dan masuk ke ruang bawah tanah yang tepat, saatnya untuk mulai membuat pilihan yang memungkinkan Anda memilih petualangan Anda sendiri. Dengan frustrasi, Deathtrap Dungeon lahir langsung pada tahun 1984, di mana visi pencipta memerintah tertinggi. Ini berarti persis seperti yang Anda pikirkan: membuat pilihan yang tepat tidak selalu berarti membuat yang paling logis.

Dihadapkan dengan keputusan yang seharusnya memberdayakan Anda saat Anda membuat cerita Anda sendiri, Anda malah merasa tidak berdaya. Tanpa menjadi Ian Livingstone sendiri – karena sebagian besar penduduk dikutuk – Anda terjebak menebak apa yang dia ingin menjadi benar. Hasil terbaik sering kali didasarkan pada coba-coba; itu tidak terasa seperti Anda berada di petualangan Anda sendiri, tetapi Anda malah berburu visi Livingstone.

Anehnya, gim ini cukup berbelas kasih untuk memberikan poin simpanan di setiap pertemuan di peta, memungkinkan Anda untuk membalik halaman jika dihadapkan dengan hasil yang tidak Anda sukai. Dengan begitu banyak pilihan tunggal yang mengakibatkan kematian instan, kau didorong untuk menyelamatkan sampah melalui perjalanan alih-alih menikmati petualangan yang memikat dan membalik halaman.

penjara bawah tanah jebakan maut 4
Pujian untuk poin penyelamatan dan kejayaan penyelamatan lari mereka!

Petualangan tidak akan lengkap tanpa monster dan kengerian untuk menantang kekuatan Anda, jadi untungnya Deathtrap Dungeon memiliki mereka berbondong-bondong. Sayangnya, melawan binatang buas ini sangat membosankan.

Setiap ronde pertempuran melihat dadu gulung komputer dilempar ke wajah Eddie Marsan. Sebagai pemain, Anda mendapatkan kegembiraan yang tak terduga menyaksikan gulungan itu terjadi, bersorak di komputer saat bertindak tanpa masukan Anda. Tidak memiliki sedikit pun kendali atas bagaimana lemparan dadu terasa kurang; tidak ada investasi dalam gulungan. Dengan komputer melakukan semua pekerjaan, mengapa Anda harus peduli dengan apa yang terjadi? Lagi pula, tidak ada yang bisa Anda lakukan selain menunggu hasilnya.

Untungnya ada sedikit narasi yang menyelamatkan setelah setiap serangan untuk memicu imajinasi Anda dengan detail mendalam. Bahkan dialog yang menyenangkan ini dengan cepat mulai diulang, karena hanya ada satu set respons per monster, yang semakin menambah kesibukan pada pertempuran yang telah Anda lihat dan dengar sebelumnya.

penjara bawah tanah jebakan maut 2
Aksi bergulir dadu komputer yang intens!

Pada akhirnya, lebih sedikit permainan dan lebih banyak buku interaktif, Deathtrap Dungeon: Petualangan Video Interaktif mungkin sempurna untuk meringkuk dengan api terbuka, menetap di dalamnya seperti Anda akan melakukan buku yang bagus. Bahkan dengan pertempuran yang merusak keseluruhan petualangan dan frustrasi logika permainan tahun 1984, penulisan dan kinerja yang luar biasa berhasil menciptakan dunia imersif yang fantastis yang membuat saya bersemangat mengejar pertemuan untuk menikmati lebih banyak cerita yang mencekam sambil mencapai ceruk nostalgia.

Untuk ulasan MSPoweruser lainnya, cek di sini. Jika Anda ingin melihat permainannya, cek di sini.

Lebih lanjut tentang topik: Narasi Percabangan, Ruang Bawah Tanah Jebakan Maut, Deathtrap Dungeon: Petualangan Video Interaktif, Eddie Marsan, Ian Livingstone, Ulasan terbaru tentang MSPoweruser, Windows

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *