Adam Isgreen dari Microsoft mengonfirmasi Phantom Dust berjalan pada 1080p di Xbox One

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Update: Adam Isgreen memberikan wawancara kepada Polygon yang mengonfirmasi bahwa game tersebut berjalan pada 1080p di Xbox One. Namun, jika Anda memiliki PC 4K, game akan dapat dirender pada 4K asli. Microsoft Studios tidak memiliki kode sumber sehingga mereka harus merekayasa balik judul untuk bekerja di Xbox One dan komputer modern. Phantom Dust juga harus berjalan pada 4K asli di Project Scorpio mengingat teknologi yang digunakan untuk memperbarui game.


Adam Isgreen, direktur kreatif di Microsoft Studios yang bertanggung jawab untuk menerbitkan Phantom Dust, mengungkapkan beberapa detail menarik tentang visual game di NeoGAF hari ini. Namun, sebelum kita membahas apa yang dia katakan, mari kita tinjau kembali sejarah proyek tersebut. Phantom Dust dimulai sebagai hobi bagi beberapa pengembang di Microsoft Studios. Namun, ruang lingkup permainan berkembang pesat ketika Phil Spencer dan Shannon Loftis terlibat.

Selama wawancara awal, Loftis mengatakan bahwa Phantom Dust di Xbox One akan menjadi port langsung dari versi Xbox asli dan menampilkan rendering 480p. Ini menarik kritik yang signifikan dari pemilik Xbox One yang menganggap ini adalah keputusan yang konyol. Namun, beberapa minggu kemudian, Adam Isgreen mengatakan bahwa game tersebut akan “terlihat lebih baik di Xbox One”. Beberapa bulan setelah itu, Phil Spencer memposting gambar Phantom Dust yang berjalan pada 1080p 30 FPS di Xbox One S. Jelas ini bukan versi 480p yang dijanjikan Loftis beberapa bulan lalu. Sejak itu banyak gamer yang bingung dan bertanya-tanya apa yang terjadi dengan grafis Phantom Dust.

Nah, hari ini kami akhirnya mendapat jawaban! Isgreen mengatakan bahwa "ada alasan yang sangat bagus Shannon mengatakan apa yang dia lakukan tentang rendering asli, tapi itu tidak lagi benar". Sepertinya Microsoft berencana merilis game pada 480p ketika mereka awalnya membayangkan proyek tersebut tetapi sekarang fitur resolusi yang ditingkatkan. Ini akan menjelaskan tangkapan layar Spencer yang menampilkan grafik 1080p 30 FPS. Isgreen merekam wawancara yang akan keluar minggu depan, jadi tunggu informasi lebih lanjut segera. Mudah-mudahan kita akan memiliki jawaban konkret pada frame rate dan resolusi game itu. Dari apa yang kita ketahui sejauh ini, game tidak berjalan pada 480p. Banyak pemilik Xbox One akan lega mendengar ini.

Lebih lanjut tentang topik: 1080p, 480p, Adam Isgreen, studio microsoft, phantom Debu, phil spencer, Shannon Loftis

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *