Cakupan upaya Microsoft Windows Mixed Reality sebenarnya luar biasa

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Saya perhatikan selama beberapa minggu terakhir bahwa kami telah menulis beberapa artikel tentang upaya Microsoft Windows Mixed Reality, meskipun ini oleh semua akun menjadi minat khusus saat ini.

Setelah beberapa refleksi, menjadi jelas bahwa ini sebagian besar didorong oleh upaya Microsoft untuk meletakkan beberapa dasar untuk apa yang sebenarnya telah menjadi bangunan yang cukup memusingkan.

Ini dimulai dengan Windows Holographic pada tahun 2015, yang kemudian menjadi Windows Mixed Reality, dan kemudian Paint 3D pada Mei 2016, di mana akhirnya muncul sebagai bagian dari Creators Update pada Oktober 2016. Sejak itu elemen lain dari dorongan menjadi jelas. . Bagian utama dari Desain Lancar, misalnya, adalah sistem penyorotan dan penargetan (disebut lampu gerak) yang membuatnya lebih mudah digunakan dengan pengontrol Windows Mixed Reality.

Banyak aplikasi Windows 10 dan bahkan Microsoft Office telah menambahkan dukungan untuk konten video 3D dan 360 derajat. Microsoft meluncurkan Remix3D untuk membantu pengguna berbagi konten yang mereka buat di Paint3D, dan menjadikan 3D sebagai elemen penting dari fitur Story Remix mereka.

Baru-baru ini Microsoft memperkenalkan ekosistem headset Windows Mixed Reality mereka, yang didukung oleh perangkat keras oleh berbagai OEM, dan juga oleh dorongan dengan pengembang untuk menyediakan konten, termasuk elemen sosial dengan pembelian AltSpace baru-baru ini.

Mundur, jelas bahwa Microsoft bermaksud untuk menciptakan ekosistem perangkat dan layanan yang utuh dari seluruh kain, dengan perangkat lunak pembuatan dalam bentuk Paint3D, ekosistem berbagi dalam bentuk Remix3D, perangkat keras dengan headset Windows Mixed Reality, perangkat lunak dan media. dari berbagai ISV dan tentu saja platform Windows Mixed Reality itu sendiri, yang dibangun ke dalam Windows dan yang akan menjadi fokus utama dari rilis Fall Creators Update 17 Oktober di hari yang sama.

Pernyataan Alex Kipman memperjelas bahwa dia melihat Windows Mixed Reality sebagai masa depan komunikasi dan komputasi, dan dia sudah berbicara tentang melakukan sebagian besar komputasinya di lingkungan itu. Melihat semua pekerjaan yang telah dilakukan Microsoft ke dalam platform, jelas bahwa dia tidak sendirian di perusahaan, dan bahwa upaya tersebut memiliki profil yang sangat tinggi, mirip dengan apa yang dimiliki Windows Phone sebelum pengurangannya.

Kekhawatiran terbesar saya bahwa Microsoft tampaknya bekerja berdasarkan prinsip "Jika kita membangunnya, mereka akan datang!" Tidak jelas bagi saya bahwa ada permintaan utama Virtual Reality dari konsumen dalam bentuknya yang sekarang, atau apakah ini akan terwujud. Sementara Microsoft telah mengalihkan energi mereka untuk menciptakan dan memelihara platform, upaya tersebut pada akhirnya mungkin sangat pelik, karena konsumen tetap disibukkan dengan telepon di tangan mereka.

Apakah pembaca kami berpikir Microsoft dapat menciptakan masa depan komputasi dalam hal VR? Beri tahu kami di bawah ini.

Lebih lanjut tentang topik: tajuk rencana, Windows Mixed Reality