Ulasan: Borderlands 3 berdagang di jantungnya untuk beberapa pemotretan yang fantastis

Ikon waktu membaca 5 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Borderlands 3 generasi berikutnya

Waralaba andalan Gearbox menandai angsuran ketiga yang telah lama ditunggu-tunggu dengan merek keremajaan yang aneh dan permainan tembak-menembak yang melahirkan angka di Borderlands 3.

Tidak ada yang mencintai Borderlands seri lebih dari Borderlands diri. Di setiap dunia yang akan Anda temui dalam game ketiga yang penuh petualangan, dalam beberapa hal Anda akan diingatkan akan ego penembak penjarah yang tak terduga. Borderlands adalah teman imajinernya sendiri; Borderlands memilih dirinya sendiri Prom King; Borderlands shotgun-wedding sendiri setelah satu tembakan Drambuie. (Ooooo, Drambuie!) Pada kenyataannya, Borderlands mencapai puncaknya di SMA.

Dalam upaya untuk segera menyalakan kembali api yang kita semua rasakan dengan tahun 2012 Borderlands 2, game ketiga dibuka dengan cara yang sama. Ada cutscene pembuka yang mewah yang memperkenalkan empat Pemburu Vault baru kami yang dapat dimainkan: Amara, Fl4k, Moze, dan Zane. Ini tidak semenarik pendahulunya, yang menggunakan nada yang jauh lebih menarik dan memperkenalkan penjahat utama, tapi ini awal yang kuat. Kemudian Anda bertemu Claptrap.

Mulai sekarang, yang ditunggu-tunggu Borderlands 3 hanya lebih sama. Meskipun memasak selama tujuh tahun di oven Gearbox yang keras dan agresif, hanya sedikit yang berkembang dalam resep seri ini. Ini segera terlihat: setelah berkolusi dengan robot yang berjalan, berbicara, dan berbicara, kami diperintahkan untuk menghancurkan markas yang penuh dengan musuh. Mereka adalah pengikut setia tiran terbaru Pandora, Troy "Dewa Kembar" dan Tyresse Calypso. Tak perlu dikatakan, Anda masuk ke sana, menembak beberapa preman, menjarah beberapa senjata dan selama empat puluh jam berikutnya itu bilas dan ulangi.

Pertarungan selalu menjadi hal yang menyenangkan di Borderlands 3, bahkan jika pencarian di sekitarnya tidak terlalu menarik.

Tanpa terdengar terlalu sinis, loop gameplay berulang ini yang mendorong Borderlands pengalaman jauh dari buruk. Meskipun mungkin bukan lompatan kualitas yang diharapkan dalam tujuh tahun, Borderlands 3's melesat pada perbaikan sistem tempur inti membuat menembak dan menjarah jalan Anda melalui alam semesta cel-shaded warna-warni kerusuhan mutlak. Bahkan bos ditingkatkan kali ini (baik, kebanyakan) yang menghasilkan beberapa pertarungan bos terbaik yang pernah kami mainkan dalam waktu yang lama.

Audio yang ditingkatkan membuat senjata yang dihasilkan secara acak bazillion-atau-begitu unik terasa kuat dan memuaskan; atribut baru dan penambahan mode api alternatif membuatnya lebih menarik untuk digunakan. Dengan diperkenalkannya mekanik slide dan kemampuan untuk menutupi tepian, pertempuran inti telah melihat cukup banyak perombakan untuk membuatnya terasa segar dibandingkan dengan pendahulunya di tahun 2012. Sayangnya, itulah sebagian besar perubahan besar.

Selalu ada lelucon untuk diceritakan di alam semesta yang penuh warna ini, tetapi tidak semuanya baik. Borman Nats? Itu hanya malas.

Untungnya, kembalinya ke Pandora tidak mengecewakan: jika Anda menyukai entri sebelumnya dalam seri ini, Anda pada dasarnya mendapatkan pengalaman yang sama, tetapi juga terasa kurang jika dibandingkan. Peningkatan pertempuran, visual yang dipoles, dan Vault Hunters baru semuanya bagus dan keren, tetapi ada kekurangan yang membuat seri ini begitu menyenangkan dan menarik sebelumnya.

Kesalahan langsung jatuh ke penjahat baru: setelah pemerintahan fantastis Jack Tampan, yang kisahnya diceritakan dengan hati dan kebencian bergandengan tangan, Calypsos merasa kurang memuaskan. Itu tidak membantu itu Borderlands adalah alexithymic batas: setiap detak emosional dengan cepat dihancurkan oleh lelucon buruk atau komentar sinis yang menghancurkan setiap momen cerita yang dapat diinvestasikan menjadi erangan atau desahan. Itu tidak berarti tidak ada lelucon yang bagus, meskipun humor toilet dan referensi buruk muncul terlalu sering, tetapi Gearbox tampak sangat takut membuat Anda merasakan apa pun selain kebahagiaan atau humor yang menarik Anda keluar dari alur ceritanya sendiri.

Itu sebabnya, setelah empat puluh jam bermain, saya tidak pernah benar-benar merasakan apa pun terhadap game ketiga yang telah lama ditunggu-tunggu ini. Karakter terbunuh, karakter yang sangat saya pedulikan di judul sebelumnya, tetapi Anda tidak pernah diberi kesempatan untuk benar-benar menghargai saat-saat terakhir mereka. Itu juga tidak terbantu oleh arah cutscene kuno – Telltale's Tales from the Borderlands membuat mereka mengalahkan dalam segala hal – tapi itu hanya lapisan gula merek sendiri di atas kue ulang tahun tanpa emosi.

https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM

Borderlands 3 secara teknis mengembangkan waralaba, dan ini adalah waktu yang menyenangkan bagi mereka yang tahu apa yang mereka hadapi. Sementara sebagian besar pencarian tidak memiliki motivasi yang Anda harapkan, gameplay intinya sangat menarik. Setiap Vault Hunter terasa fantastis untuk dikendalikan dan petualangan lompat dunia mengarah ke beberapa lokasi yang indah, tetapi ini bukan permainan yang jelas lebih baik daripada yang datang sebelumnya. Ini satu langkah maju dan langkah remaja mundur untuk mengesankan teman-temannya. Oh, dan ada kentut di akhir hanya untuk ukuran yang baik.

Lebih lanjut tentang topik: Borderlands 3, gearbox Software, pc, ps4, Ulasan terbaru tentang MSPoweruser, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *