Ulasan: Jump Force mengecewakan bagi penggemar game fighting dan juga penggemar anime

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Diulas di Xbox One

Sebagai pilar terbesar dari industri manga dan anime, Shonen Jump menjadi ikon di seluruh dunia bagi para penggemar media terpopuler di Jepang. Ini adalah fenomena budaya; franchise ikonik seperti Dragon Ball, Naruto, dan My Hero Academia semuanya berasal dari penerbit yang satu ini. Dengan penyebaran karakter yang begitu luas dengan kepribadian, latar belakang, dan sejarah mereka sendiri, sebuah game yang sepenuhnya didasarkan pada waralaba selama beberapa dekade ini harus layak untuk IP. Sayangnya, Jump Force tidak layak.

Jump Force saat ini terasa seperti upaya jutaan dolar untuk mendorong sebanyak mungkin properti Shonen Jump ke dalam satu produk. Ini adalah tindakan kompensasi yang pasti; alih-alih polesan dan kemahiran, Anda mendapatkan kuantitas karakter. Dan karakter yang akan Anda dapatkan, ada banyak sekali di sini: Kenshiro dari Tinju Bintang Utara, Jotaro Kujo (dan Dio) dari JoJo's Bizarre Adventures dan karakter Naruto, Bleach, dan Dragon Ball yang jelas. Sebagian besar karakter yang saat ini tidak terjebak dalam limbo lisensi hadir di sini.

Ini adalah anomali bahwa dengan 40+ karakter ikonik yang sudah ada dalam daftar permainan, Jump Force lebih fokus untuk memberi Anda avatar unik untuk dimainkan. Dalam nada yang sama seperti Dragon Ball Xenoverse, Anda ditugaskan untuk membuat pahlawan Anda sendiri. Saat Anda melanjutkan melalui barebone permainan, narasi pemotong kue, Anda akan berinteraksi dengan semua karakter yang Anda kenal dan sukai, menggunakan gerakan klasik mereka sebagai milik Anda dan bahkan mencampur dan mencocokkan pakaian mereka.

Meskipun ini semua baik-baik saja dan keren, Jump Force tidak berhemat pada aspek-aspek kunci dari kustomisasi karakter. Alih-alih diizinkan untuk mengambil gerakan karakter apa pun yang Anda inginkan untuk kombo default Anda, Anda memiliki tiga pilihan: serangan cepat, serangan lambat, dan bentuk di antaranya. Tidak ada dasar-dasar berbasis pedang, tidak ada senjata, tidak ada anggota tubuh yang melar—semua yang keren didelegasikan ke gerakan khusus.

Yang lebih aneh lagi adalah cara Jump Force membuat karakter Anda tampil sebagai orang terkuat yang pernah dilihat siapa pun. Faktanya, banyak sekali pahlawan dalam game ini tampaknya hanya ada karena dua alasan: daya jual dan untuk membuat karakter Anda tampak lebih keren. Sejak awal, Anda berhasil menahan diri melawan penjahat Dragon Ball Frieza ketika bahkan Goku tidak bisa. Tidak lama kemudian, selama latihan spar dengan Shiryu Saint Seiya, Anda menandai perisainya yang seharusnya "tidak bisa ditembus". Kau melakukan itu! Anda pasti sangat keren!

Dengan begitu banyak karakter yang menarik, tampaknya sepele untuk memasukkan karakter kustom ke dalam campuran. Anda bisa bertarung lebih baik daripada pahlawan yang sebenarnya, Anda yang terbaik dari yang terbaik. Sementara itu, di sudut, Dewa literal meringkuk saat Anda mematahkan wajahnya.

Akan sangat membantu jika misi dan skenario yang diambil oleh kulit karakter Anda hampir menyenangkan, tetapi sebenarnya tidak. Setiap misi terdiri dari beberapa langkah yang sama. Anda diberitahu ada gangguan, Anda berteleportasi, Anda bertarung dan kemudian Anda pulang. Terkadang, Anda harus bertarung dua atau tiga kali. Semua ini dikelilingi oleh dialog umum, cutscene dengan fps rendah yang mengerikan, dan animasi yang mengerikan. Pertarungan bos multipemain yang menakjubkan dari Dragon Ball: Xenoverse 2 tidak terlihat di sini – itu hanya hal yang sama berulang-ulang.

Pertarungan yang sebenarnya tidak terlalu buruk, hanya kasar. Sama seperti Xenoverse, Anda memiliki kombo otomatis dasar, empat gerakan khusus, mode kebangkitan bertenaga tinggi, dan cara untuk memperbesar lawan dengan cepat. Ini gaya lengkap atas substansi. Kumpulan efek pasca-pemrosesan dan partikel memenuhi layar setiap detik. Sulit untuk melihat apa yang terjadi dan, begitu Anda bahkan sepuluh jam, Anda hampir tidak akan peduli.

Bermain Jump Force untuk waktu yang lama hanya terasa seperti Anda sedang melakukan gerakan. Setelah Anda menguasai beberapa teknik yang lebih "maju" di gudang senjata Anda, Anda tidak akan menemukan banyak tantangan. Ini adalah kompilasi Bits Terbaik meskipun dengan OC editor dimasukkan hanya untuk omong kosong dan cekikikan. Ada sangat sedikit yang disukai di sini.

Jump Force bukanlah game yang layak dimainkan kecuali jika memenuhi dua kriteria: Anda benar-benar menyukai semua representasi animenya dan Anda dapat menemukannya cukup murah. Dengan harga $60, Jump Force adalah interpretasi yang mengerikan dari penerbit tanda tangan industri anime.

Lebih lanjut tentang topik: bandai namco, Dragonball Xenoverse, game pertempuran, Kekuatan Jump, Akademi Pahlawan saya, satu bagian