Laporan: Mesin Halo Infinite mengalami "perubahan kompleks" tahun lalu untuk memenuhi target kinerja
2 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Grafik mesin Halo Infinite yang sangat hyped – alias Slipspace Engine – telah disebut-sebut sebagai teknologi terukur yang akan membantu menjembatani waralaba andalan Xbox lintas generasi. Tetapi tampaknya perubahan harus dilakukan tahun lalu untuk mencapai tujuan itu.
Kami menemukan penyebutan "perubahan mesin kompleks" untuk Halo Infinite di Profil LinkedIn dari arsitek Slipspace Engine Daniele Giannetti, seorang karyawan 343 Industries yang dipromosikan dari Principal Software Engineer pada Agustus 2019 menjadi arsitek mesin Halo Infinite.
Dalam deskripsi LinkedIn Giannetti, ada referensi untuk perubahan yang dibuat pada mesin Halo Infinite yang dirancang untuk membantu permainan memenuhi "anggaran kinerja dan memori" dari konfigurasi perangkat keras tertentu, kemungkinan besar Xbox One berdaya lebih rendah.
Dengan rumor bahwa 343 Industries mengalami masalah dengan Halo Infinite versi Xbox One yang berjalan begitu merajalela sehingga penggemar percaya bahwa mereka membatalkan versi game generasi saat ini, 343 Industries telah dipaksa untuk menyangkal rumor tersebut.
Namun, tampaknya setidaknya beberapa masalah muncul sekitar tahun lalu dalam memenuhi target resolusi dinamis 60fps game sekitar tahun lalu, masalah yang harus diperbaiki oleh tanggal rilis 2021.
Sebelum ditingkatkan menjadi arsitek mesin Halo Infinite, Giannetti juga bekerja untuk mengoptimalkan kinerja untuk proses simulasi game pada awal September 2018. Arsitek juga telah mengerjakan fisika dalam game dan sistem navigasi.
Optimalisasi biasanya merupakan fase terakhir dari pengembangan game – sebagian besar game berjalan kira-kira hanya beberapa minggu hingga dirilis – dan jelas bahwa 343 Industries telah melihat setidaknya beberapa masalah menjelang peluncuran Halo Infinite.