Arsitek 343 mengklaim Halo Infinite Slipspace Engine adalah "mesin paling canggih di planet ini"

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Halo tak terbatas

Bagi mereka yang tertarik dengan pengembangan game di balik layar, 343 ingin tampil mengesankan. Menurut seorang arsitek mesin di studio pengembangan Halo, Halo Infinite Slipspace Engine adalah “mesin AAA paling mutakhir di planet ini.”

Klaim berani datang dari 343 insinyur perangkat lunak utama Daniele Giannetti yang tidak berbicara apa-apa selain memuji teknologi mengesankan penembak yang akan datang. Klaim berasal dari LinkedIn insinyur halaman di mana dia mendaftar sejumlah peran mengenai posisinya. (Terima kasih, VGC.)

Sejak promosinya menjadi arsitek mesin pada bulan Agustus tahun ini, Giannetti telah bertanggung jawab atas “perubahan mesin yang kompleks untuk memenuhi anggaran kinerja dan memori“. Sebelum waktunya di 343, Giannetti bekerja pada mesin fisika Havok milik Microsoft.

Halo Infinite dirancang untuk menjadi langkah selanjutnya dalam seri Halo, tetapi juga bertujuan untuk menghadirkan kembali perasaan Halo. Gim ini akan menjadi judul peluncuran untuk Project Scarlett generasi mendatang Xbox bersama dengan rilis di PC, Xbox One, dan Xbox One X.

Halo Infinite Slipspace Engine dirancang murni untuk Infinite dan kebutuhannya. Teknologi ini tidak hanya bertujuan untuk mengembalikan gameplay Halo klasik dengan kualitas visual terbaik, tetapi juga “menyampaikan pertunjukan emosional yang menyentuh dengan kesetiaan yang benar-benar organik dan dapat dipercaya” untuk tampilan sinematik AAA.

“Mesin Halo adalah mesin yang sangat teknis dan berfokus pada rekayasa. Sangat sulit bagi para kreatif untuk bekerja, ”kata kepala 343 Bonnie Ross kepada IGN. “Sangat sulit bagi banyak materi iklan untuk dikerjakan, pada satu waktu. Kami melakukan banyak pekerjaan, di Halo 4, di mesin, untuk membuatnya terlihat… Saya pikir itu tampak luar biasa karena berada di generasi terakhir pada tahun terakhir platform.”

Lebih lanjut tentang topik: 343 Industries, Bonnie Ross, lingkaran cahaya, halo 6, Halo Tak Terbatas, pc, proyek scarlett, Mesin Slipspace, xbox satu, Xbox satu X