A Windows Mixed Reality headseteknél további piaci részesedéscsökkenés tapasztalható a legújabb SteamVR számokban

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Steam Hardware Survey számok 2018 áprilisában jelent meg, ami a Steam többplatformos támogatásának, valamint a VR-játékok és egyéb alkalmazások vonzó könyvtárának köszönhetően ritka betekintést nyújt a különféle VR headsetek piaci részesedésébe.

A múlt hónapban beszámoltunk arról, hogy a Windows Mixed Reality fejhallgatók a meredek árcsökkentések ellenére ténylegesen veszítenek a piaci részesedésükből, és ebben a hónapban a tendencia folytatódott, megerősítve, hogy nem csak egy kisebb statisztikai ingadozásról van szó.

2018 márciusában a WMR részesedése a headset-piacon 5.32% volt a 5.36. februári 2018%-hoz képest. 2018 áprilisában további veszteség következett be, 5.04% -ra, ami hamarosan 5% alá süllyedt.

A HTC Vive headsetje valóban visszakapott némi részesedést, a 44.06. márciusi 2018%-ról 45.14 áprilisában 2018%-ra nőtt. Úgy tűnik, ez főként az Oculus Rift headsetek drágájának köszönhető, amely 50.62%-ról 49.33%-ra esett vissza.

A Windows Mixed Reality headsetek ára továbbra is csökken, 199 és 250 dollár körüli mélypontra süllyedt még Európában is, de úgy tűnik, hogy ezek a tűzeladások még nem befolyásolták a használati arányt. Még várni kell, hogy megfordítható-e a helyzet, de minden bizonnyal ami eddig hiányzott, az a Microsoft összehangolt marketingtevékenysége az operációs rendszerük e fő funkciójának elfogadása érdekében.

A múlt hónap számai láthatók itt.

Bővebben a témákról: HTC Vive, piaci részesedés, Oculus Rift, SteamVR, Windows vegyes valóság