Milyen játék a Diablo Immortal?

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Szponzorált Hozzászólás

A játékosok fiatalabb generációi talán nem tudják, mikor jelent meg az első Diablo játék, és milyen játékfajtából származik. Ma a Diablo eredetének egyik elméletéről fogunk beszélni, és arról, hogy a sorozat öröksége hogyan jelenik meg ebben a mobileszközökön ingyenesen játszható részben. Még most is, a széles választékot nézve Diablo Immortal Carry Szolgáltatások, jól látható, hogy a franchise iránti szenvedély nem múlt el.

Az eredeti játék 1997 januárjában jelent meg. Ekkor jelent meg sok klasszikus CRPG játék is. A Blizzard számára azonban ez volt az aranykor. Slágerről slágerre adott ki, és úton volt afelé, hogy még több legendás címet készítsen. A Diablo mindenesetre kiemelkedett az akkori többi játék közül. Abban az időben a CRPG-k általánosabb trópusa az volt, hogy D&D szabályok alapján készültek, és sok párbeszédet és karakterfejlesztést tartalmaztak. A Diablo-ban az archetípusok klasszikus triója: Harcos, Rogue és Mágus a cselekvést részesítette előnyben a szavak helyett. Most a Diablo Immortal nekromantával feltámaszthatod a halottakat, akik harcolni fognak és meghalni érted. Az osztályok általános koncepciója nem változott. Egy játékos belekerül az ókor sötét változatába, amely annyira hasonlít a mi világunkhoz, de mégis olyan határozottan különbözik. Mindez egy olyan tannak köszönhető, amelyet erősen befolyásol a kereszténység. A történet egy részét átvették, és alapul szolgáltak a Sanctuary fantáziavilágához, ahol a Diablo-játékok játszanak. Világa tele van problémás egyénekkel és epikus küldetésekkel. Sajnos az új rész ezt használja arra, hogy rengeteg azonos feladatot kínáljon játékosainak. Jó dolog, hogy túl sok nyüzsgés nélkül megbirkózhatsz velük Diablo Immortal Quests Boost.

Hack & Slash

Most térjünk vissza a játékmenethez. Ahogy korábban is mondtuk, a Diablo játékmenete sokban különbözött az akkori játékoktól, még azokétól is, amelyeket maga a Blizzard készített. A játék a szokásos izometrikus kameraszöget jellemezte, de a hasonlóságok itt véget is érnek. Ha a legtöbb játék körökre osztott vagy egyébként meglehetősen lassú harci tempót tartalmazott, a Diablo sokkal gyorsabb volt. A küldetéseket a játékosok néhány rövid üzenetben kapják meg egy NPC-től, és Önt gyorsan a biztonságos zónán kívülre küldik a vadonba, ahol csak annyit kell tennie, hogy megöli a nagy számban rohanó szörnyeket. Az eredeti játékok úgy épültek fel, hogy minden felvonásnak több fontos története is volt a küldetéseken keresztül. A Diablo esetében a halhatatlan küldetés teljesítése nagyon fontos, mivel nem csak előre visz a történetben, hanem a karaktered is értékes jutalmakat kap.

A különböző osztályok természetesen eltérő megközelítést alkalmaznak. A Rogue egy távolsági harcmester, amely többnyire íjakat és nyilakat használ, hasonlóan a Diablo Immortal Demon Hunterhez. A Warrior szívesen használ különféle közelharci fegyvereket. Vannak alapvető támadások és képességek, amelyek a gyorssávban találhatók. Használatuk manát fogyaszt, egyike azon számos erőforrásnak, amelyet minden osztály megoszt. Négy fő attribútum volt, amelyeket szintén minden osztály osztozik:

  • Erő
  • Energia
  • Magic
  • Ügyesség

Ezek ugyanazok az attribútumok, amelyeket a Diablo Immortal Blood Knight-ként vagy a játék bármely más osztályaként láthatsz játék közben.

Tehát az attribútumok ugyanazok, legalábbis egy részük. De mi mást? Nos, a Diablo mindig is ez az újfajta RPG volt, az ARPG vagy akció-szerepjáték. Ahogy a neve is sugallja, nagy hangsúly van az akció részen. A játék új formájában is szerepelt és fog megjelenni, különböző módokon, amelyek segítségével fejlesztheti osztályát, hogy az valamire specializálódjon. Más szóval, vannak Diablo Immortal épít. Ezek természetükben nagyon hasonlóak a sorozat korábbi címeihez.

Power Ups & Ancient Words

A sorozat egyik legismertebb jellemzője a varázsrúnákból álló, szavakkal és drágakövekkel ellátott felszerelés-javító rendszer. Az Immortal részben mindkét elem azért létezik, hogy a karaktered felszerelését még erősebbé tegye passzív statisztikájának növelésével. Általában a Diablo Immortal kampány fő befejezése során szerezhetők be

Vannak sárga, kék és piros drágakövek, valamint legendás drágakövek. A 3 típusú drágaköveket páncéldarabokba osztják, hogy kisebb bónuszokat biztosítsanak a statisztikájukhoz. A legendásokat sokkal nehezebb megtalálni. Általában akkor kapja meg a jutalmat, amikor teljesíti a Diablo Immortal küldetést, vagy magas szintű ravaszkodó receptek alapján hoz létre, vagy más végjátéki tevékenységet hajt végre. A legendás rúnák is rangsorolhatók a bónuszok növelése érdekében. Vannak más Diablo Immortal küldetések jutalmak is, például fegyverek, páncélok és csecsebecsék.

A rúnák viszont mágikus kövek, amelyek a játék során megtalálhatók. Sokféle rúna létezik, és még több rúnakombinációt is felhasználhatunk legendás drágakövek létrehozására. A rúnavadászat a Diablo sorozat játékmenetének meglehetősen jelentős részét képezte. Ezért nem lehet pontosan kimenni és megvásárolni a Diablo Immortal karaktert, mert mindegyik egyénileg egyedi a felszerelésüket hajtó rúnák és bűbáj kombinációjának köszönhetően.

Mitől a Diablo kultikus klasszikus?

Visszatérve a gyökerekhez, a Diablo I-t gyakran úgy írják le, mint a fő városi zenét. Bármit is tudsz a második vagy harmadik részről, ha még nem játszottad az eredetit, tartozol magadnak egy futással. Meglepően hozzáértő, olyan lassú, amennyire csak lehet. Még mindig ez a sorozat vitathatatlan királya az atmoszférában. Nehéz megmondani, hogy érezni fog-e valami különlegeset, amikor befejezi a Diablo Immortal kampányt. De az első játék lefektette a franchise vázát – gótikus építészet, tehetetlen emberek, szörnyek hordái, bájitalok, portálok, tárgyak! Ez egy hihetetlen fókuszú játék, akárcsak a Diablo Immortal boost a hihetetlen fókusz szolgáltatása. Csak 1 hős van, 1 gazember és egy csomó mellékes. Nem kell zseni ahhoz, hogy ránézzen a doboz művészetére, és tudja, mi történik.

A karakterek szinttel lépnek fel, attribútumpontokat hozva a terjesztéshez. Természetesen egy kezdő sem fogja tudni, mit kell tennie, és a második játékhoz hasonlóan teljesen lehetséges, hogy egy megnyerhetetlen játékállapotban találja magát, és kénytelen lesz visszaállítani a fejlődést. A legutóbbi mobiljátékokban néhány játékos még mindig ezt fogja tenni. Ha el akarod kerülni, hogy karaktered teljesen hatástalanná váljon ellenségeiddel szemben, használd a Diablo Immortal boosting szolgáltatást. Nem azért, hogy megkorbácsolják a döglött lovat, de a mobiljátékok mindig tele vannak szövevényes és egymást átfedő rendszerekkel. Emellett a játék nem egy egyszerű hack 'n' slash, ezért néha érdemesebb olyan profi játékosok segítségét igénybe venni, akik ismerik a dolgukat.

Mindenesetre az új játékot nézve is azonnal meglátszik az egykor nagyszerű franchise öröksége. A régi rajongók biztosan találnak majd kedvükre valót ebben a játékban.

LFCarry.com

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *