A VR a szájat célozza meg az ultrahangrendszeren keresztül

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A kutatók egy másik módszert mutattak be a virtuális valóság élményének fokozására. Használva csatlakoztatott eszköz A fejhallgató alján a levegőben szálló ultrahanghullámok érzékelést küldenek az ajkakra, a fogakra és a nyelvre, így a felhasználók tapintható visszajelzést kaphatnak a VR világában. 

Ezt rendszer a Carnegie Mellon Egyetem kutatói fejlesztették ki. De miért a száj? Ez azért van, mert az ajkak nagyon érzékenyek. Valójában idegsűrűségben csak a második az ujjbegyek mögött. Mint ilyen, remek lehetőség nyílik a kiegészítésre haptikus hatások

Nem meglepő módon a száj volt a célpontja a VR-élmény fokozásának érzékenysége miatt. Vivian Shen (a Robotics Institute Ph.D. hallgatója) azonban kihívást jelentett a kutatók számára egy gyakorlati rendszer kidolgozása a haptikus hatások megjelenítésére. A VR-felhasználók természetesen nem szeretik eltakarni a szájukat, különösen azért, mert egyes eszközök terjedelmesek lehetnek. Az egyik próbálkozás a száj bevonására a VR-élményben az, hogy egy apró robotkart használunk, amely egy tollat ​​pöccinthet az ajkakon, vagy vizet permetezhet rájuk. Kiterjedt használat esetén azonban nem praktikus.

Mindeközben a levegőben rövid távolságon belül terjedő ultrahanghullámok ígéretes megoldást kínálnak a szájra gyakorolt ​​​​hatások kifejtésére. Az ultrahanghullámok érzeteket keltenek, ha egy kis területre, például a szájra fókuszálnak. Ez több átalakító vagy ultrahang-generáló modul használatával történik. Az amplitúdó csúcspontjai az ajkakra, a fogakra és a nyelvre irányulnak. Pontosabban, a CMU eszköz egy félhold alakú tömb, 64 jelátalakítóval. Ez a tömb a VR-szemüveg aljához van rögzítve, így a szájra helyezve az érzések könnyebb küldése érdekében. 

A rendszert Shen, Craig Shultz, a Human-Computer Interaction Institute (HCII) posztdoktori munkatársa és Chris Harrison, a HCII docense és a Future Interfaces Group (FIG) Lab igazgatója fejlesztette ki. A kutatás elnyerte a legjobb papír díját az Association for Computing Machinery konferenciáján a Számítástechnikai Rendszerek Humán tényezőiről (CHI 2022). 

Shen azt mondta, hogy ez még magával ragadóbb élményt nyújt a felhasználók számára. A haptikus effektusok szinkronizálva vannak a VR-élmény vizuális képeivel. Az érzések azonban csak a kézre és a szájra korlátozódnak. Nem lehetett érezni például az alkarban és a törzsben, mert ezekben a részekben nincs elegendő idegi mechanoreceptor, amely szükséges az érzékeléshez, mondta Shen. 

Különféle hatásokat értékelt 16 önkéntes, akik általában a száj érzékenységének köszönhetően fokozott VR-élményről számoltak be. Úgy tűnik azonban, hogy nem minden hatás hasznos vagy egyformán erős. A nyitott ablakból érkező esőcseppek és az ajkakon sétáló poloskák a legsikeresebb hatások közé tartoznak. Mások azonban nem voltak ugyanolyan erősek. Például a pókháló érzése az arcon nem olyan erős, mert a felhasználók hajlamosak arra, hogy más testrészükkel is érezzék. Hasonlóképpen, a szökőkútból való ivás hatása kissé zavaró volt, mert a felhasználó érzi a vizet, de nem nedves, mondta Shen.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *