Hivatalosan is megjelent az Unreal Engine 4.25

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az Epic hivatalosan is kiadta az Unreal Engine 4.25-öt, amely támogatást nyújt mind a PlayStation 5 és az Xbox Series X számos más vadonatúj funkcióval együtt.

A következő generációs konzolok támogatása jelenleg csak béta állapotban van, és az Epic azt állítja, hogy az Unreal Engine 4.25 Plus ága egész évben frissítésre kerül az optimalizációkkal, javításokkal és tanúsítási követelményekkel.

A frissítés azt is jelenti, hogy a Niagara vizuális effektusok rendszere már nem béta, és készen áll a gyártásra, csiszolt új felhasználói felülettel és jelentős teljesítmény- és stabilitási funkciókkal.

A Fortnite-on már bizonyítást nyert a Niagara VFX, amely képes összetett, nagy léptékű részecskeeffektusok létrehozására, például flokkolásra és láncokra, valamint az audioforrásokra valós időben reagáló részecskékre.

Az Unreal Engine 4.25-ben található további fontosabb frissítések közül néhányat alább találhat:

  • A káoszfizika és a pusztító rendszer frissítései (béta)
    • A Chaos fizikai rendszert már aktívan használják a Fortnite szállítási szezonjain. Ezzel a kiadással a Chaos támogatja a pusztítást, a statikus hálódinamikát ütközésekkel, a ruhát, a hajat, a merev test csontvázának vezérlését olyan tárgyakhoz, mint a lófarok, és a jelenetlekérdezések.
  • Továbbfejlesztett profilalkotás (béta)
    • Az Unreal Insights most jobb felhasználói élményt kínál, és bemutatja a Networking Insights (Experimental) szolgáltatást, amely segít a fejlesztőknek a hálózati forgalom optimalizálásában, elemzésében és hibakeresésében; egy külön Animation Insights bővítményt (Experimental) is hozzáadtunk az Unreal Editorhoz, amely lehetővé teszi a játék állapotának és az élő animáció viselkedésének megjelenítését.
  • Kiváló minőségű médiakimenet (béta)
    • Mostantól hatékonyan renderelhet le kiváló minőségű filmeket és állóképeket a felhalmozott élsimítással és elmosódással – ideális mozifilmekhez, marketinganyagokhoz és lineáris szórakoztatáshoz. Ezenkívül az új folyamat támogatja a csempézett renderelést, lehetővé téve a rendkívül nagy felbontású képek közvetlen kimenetét az Unreal Engine-ből, utófeldolgozás nélkül. 
  • Az árnyékolási modell fejlesztései
    • Egyszerűen szimuláljon anyagokat, például sötétített autóablakokat és szálcsiszolt fémet egy új, fizikai alapú Thin Transparency árnyékolómodellel és egy új Anizotrópia anyagbeviteli tulajdonsággal (béta). Ráadásul a többrétegű autófestés szimulálására használható Clear Coat árnyékoló modell immár fizikailag sokkal pontosabban reagál az irány-, spot- és pontfényekre.

Az Unreal Engine 4.25 új funkcióinak teljes listájához, kövesse az itt található linket. Ne feledje, hogy az oldal betöltése eltarthat egy ideig.

Bővebben a témákról: epikus, Unreal Engine, Unreal Engine 4.25