Mondd meg nekem, miért kritika: A szívből jövő tinédzserdráma minden érzelmi hangot eltalál

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Amikor azt hitted, hogy az epizódszerű történetmesélés utolsó darabját is láthattad a videojátékokban, a fejlesztő Dontnod Entertainment egyedülálló interaktív tinidrámájával tartja életben a lángot. A stúdió már kettővel megerősítette sikerét Az élet furcsa címek, de most ismét megpróbálják kitolni a borítékot az első játszható transznemű karakterrel egy nagy játékban.

Az ingerlési problémáktól eltekintve, Mondd miért egy újabb lebilincselő történet, amely nem fél a nehéz témával foglalkozni, és még jobbá teszi a zárt megjelenési ütemtervet, ami azt jelenti, hogy nem kell sokáig várni, hogy lássa, mi történik ezután.

Mondd miért szinte teljes egészében a festői alaszkai városban, Delos Crossingben játszódik, azon a barátságos helyen, ahol az ikertestvérek, Alyson és Tyler elkezdtek felnőni, majd az anyjuk, Mary-Ann halála után következő 10 évre elszakadtak egymástól.

Ez az elmúlás a felbujtó incidens az ikrek visszatérése mögött, miután évekig távol voltak otthonról és egymástól, egy olyan incidens, amely lehetővé teheti számukra, hogy végre megbirkózzanak gyermekkori traumáikkal.

10 év alatt sok minden megváltozhat, különösen az emberek, és őszinte és őszinte érzés látni, ahogy Alyson és Tyler egy évtizednyi távollét után újra megismerkednek egymással. Míg az ikrek levelekben és az interneten keresztül beszélgettek, ezek a távolságtartó kommunikációs módszerek gyakran hidegek és kihívást jelentenek. Csak akkor kezdenek el kapcsolatba kerülni egymással, amíg a pár nem kerül szembe. Míg eleinte viszonylag kínosak az interakcióik, nem tart sokáig, amíg a pár úgy viselkedik, mint az ikrek: az egyik montázssor még azt is látja, hogy a gyerekkori nappalijukban nyargalnak és táncolnak.

Természetesen, ahogy elkezdik újraéleszteni testvéri kapcsolatukat, többet megtudhatsz az életükről. Felfedezi majd, hogy Alyson csapdába esett a játék kis, havas városkájában, amelyet a modern világ elfelejtett. Másrészt Tyler teljesen átalakult az otthonától távol töltött ideje alatt, és valóban azzá vált, aki ma.

Voltak szkepticizmusaim ezzel kapcsolatban Mondd miértA transznemű karakter kezelése, de cisznemű emberként való látásmódom ellenére határozottan jobban megértettem, milyen a folyamat vagy az átmenet a történet végére. Ha mást nem, akkor Dontnodot dicsérni kell ezért az erőfeszítésért; láthatod, hogy elvégezték a kutatást. Néhány interakció eleinte kínos; azoknak, akik gyerekkorukban ismerték Tylert, újra fel kell fedezniük egy régi barátot, aki egészen másnak tűnik, mint ahogy egykor újjászületett, de ahogy Tyler továbbra is magára talál, a körülötte lévő régi és új lakók is rátalálnak.

Ha aggódik a Tell Me Why-n belüli transz-reprezentáció miatt, a Dontnod egy spoilerekkel teli GYIK-et mellékelt, hogy többet megtudjon arról, hogyan kezelik Tyler karakterét a játékban. Ha többet szeretne megtudni, kattints ide

A játékmenet szempontjából Mondd miért nem csinál sokban mást, mint Az élet furcsa. Ahogy Tyler és Alyson elkezdik feltárni spoilerekkel teli családi rejtélyüket, a te feladatod lesz a város különböző helyszíneinek felkutatása – beleértve a gyerekkori otthonodat, a helyi boltot és a rendőrséget –, hogy nyomokat gyűjts, és minden fontos párbeszédet meghozz. Az esetleges unalom azonban elkerülhető, köszönhetően a hihetetlenül pontos „beélt” érzésnek. A könyvek hemzsegnek a polcokon; a fiókok tele vannak turkálható dolgokkal, és szinte minden zug elmeséli a maga történetét.

Ettől eltekintve Alyson és Tyler között van egy egyedülálló ikerkapcsolat, a The Voice, amely nemcsak lehetővé teszi számukra, hogy egymás fejében társalogjanak, hogy elkerüljék a lehallgatást, hanem lehetővé teszi számukra, hogy emlékként felidézzék a korábbi eseményeket. Ez létfontosságú eszköz lesz az anyjuk halála mögött meghúzódó cél megoldásában, mivel a történet különböző pontjain a múlt árnyékai jelennek meg előtted, és tájékoztatják döntéseidet. Végül is nem lenne egy Dontnod epizodikus kaland a természetfeletti elem nélkül, bár szerencsére nem vesz el az érzelmek spektrumából Mondd miért feltárja.

Az ilyen epizódjátékokkal általában meglehetősen korlátozott véleményem van, mivel a fejlesztők bevett gyakorlat, hogy menet közben készítsenek új epizódokat. Mondd miért szerencsére elveti ezt az ötletet: mindhárom epizódot előre elkészítették, a heti megjelenési ütemtervet szem előtt tartva. Ennél az áttekintésnél végig tudtuk játszani az egész történetet, és ez sokkal jobb élmény volt emiatt. A karakterek motivációi megmaradnak, a helyszínek ismerősek maradnak, és a cselekménypontok továbbra is frissek maradtak a fejemben. Segít abban, hogy az ív tökéletesen illeszkedjen a Netflix-stílusú túlkapáshoz.

Ha már a Netflixről beszélünk, ezt érdemes megemlíteni Mondd miért nem fél attól, hogy bizonyos pontokon eléggé csapnivaló lesz. Amilyen érzékenyen foglalkoznak az olyan témákkal, mint a veszteség, az identitás és a nem, a történet vad fordulatot vesz – egészen addig a pontig, hogy a szó szoros értelmében vett rejtélydoboz döntő szerepet játszik az utolsó epizódban. Megértem, hogy fontos, hogy a játékosok ragaszkodjanak a drámához, csak azt kívánom, bárcsak meg lehetett volna csinálni annyi klisé nélkül.

A Tell Me Why utolsó epizódja néhány ütemproblémával küzd, különösen az elején. Anélkül, hogy belemélyednénk a spoilerekbe, az ikrek egy rövid időre szétválnak egy olyan szegmensben, amely túlságosan is párnázottnak tűnik. Míg az első két epizódban együtt dolgoznak, és ennek eredményeként többet tudhatnak meg egymásról, a legtöbb fontos cselekményfelfedezés már a 3. epizód elején ismert, és ez a hosszan tartó fogyatkozás nem tesz említést.

Ez még mindig nem elég a megelőzéshez Mondd miért attól, hogy egy jól kivitelezett és szívből jövő mese a felnőtté válás és a továbblépés fontosságáról, bármilyen körülmények között is. Nem egyszer nem ismertem fel sem Alysont, sem Tylert háromdimenziós karakterként, és lehetetlen nem fektetni bele a családjuk történetébe, még akkor is, ha bizonyos körülmények, amelyekbe kerültek, kifejezetten melodramatikusak. A legfontosabb, hogy a transz-élményt itt szakszerűen kezelik, ékes példájaként annak, hogy a videojátékok hogyan tudnak érzékenyen kezelni egy összetett karaktert, amelyet kevesen tudnak jól.

Bővebben a témákról: Dontnod Szórakozás, Mondd miért, Xbox Game Pass, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *