Meglepetés! A Windows Mixed Reality azt teszi, amit a Windows Phone soha nem tudott – átlépi a 10%-os piaci részesedést
2 perc olvas
Frissítve
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Eltelt egy ideje, mióta megnéztük A Steam Hardware Survey számok, de megjelentek a 2019. márciusi adatok, és ez komoly meglepetést okoz a Windows Mixed Reality felhasználóinak.
A Steam adatai szerint, amelyeket azoktól gyűjtöttek össze, akik a portáljukat használják a SteamVR-alkalmazások gyűjteményének eléréséhez, a Windows Mixed Reality headsetek immár a telepített bázis 10.57%-át birtokolják, ami azt jelenti, hogy piaci részesedésük jelentősen magasabb lesz.
Bár ez messze van a HTC Vive vagy az Oculus Rift piaci részesedésétől, végül kimozdítja a headsetet az egyszámjegyű piaci részesedési zuhanásból, és azt sugallja, hogy annak ellenére, hogy egyre inkább a vállalati piacra helyeződik a hangsúly, lehet, hogy van fogyasztói piac. ott a platformért.
Úgy tűnik, hogy a HTC Vive platformja a legnagyobb vesztes a WMR lassú felemelkedése miatt, miközben az Oculus Rift platform is tovább növekszik.
Meg kell jegyezni, hogy a Steam számai közvetett mérőszámok, és ha a headset-felhasználók natív portáljukat és játékaikat használnák, ezek a számok ennek megfelelően ingadoznának.
Ez a siker bizonyítéka azt sugallja, hogy a platformnak van jövője, vagy a Microsoft legtöbb fogyasztóihoz hasonlóan a vágóblokkba kerül? Tájékoztassa velünk lent.
Keresztül UploadVR, köszönöm Anastasios a tippet.