Meglepetés! A Windows Mixed Reality azt teszi, amit a Windows Phone soha nem tudott – átlépi a 10%-os piaci részesedést

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Eltelt egy ideje, mióta megnéztük A Steam Hardware Survey számok, de megjelentek a 2019. márciusi adatok, és ez komoly meglepetést okoz a Windows Mixed Reality felhasználóinak.

A Steam adatai szerint, amelyeket azoktól gyűjtöttek össze, akik a portáljukat használják a SteamVR-alkalmazások gyűjteményének eléréséhez, a Windows Mixed Reality headsetek immár a telepített bázis 10.57%-át birtokolják, ami azt jelenti, hogy piaci részesedésük jelentősen magasabb lesz.

Bár ez messze van a HTC Vive vagy az Oculus Rift piaci részesedésétől, végül kimozdítja a headsetet az egyszámjegyű piaci részesedési zuhanásból, és azt sugallja, hogy annak ellenére, hogy egyre inkább a vállalati piacra helyeződik a hangsúly, lehet, hogy van fogyasztói piac. ott a platformért.

Úgy tűnik, hogy a HTC Vive platformja a legnagyobb vesztes a WMR lassú felemelkedése miatt, miközben az Oculus Rift platform is tovább növekszik.

Meg kell jegyezni, hogy a Steam számai közvetett mérőszámok, és ha a headset-felhasználók natív portáljukat és játékaikat használnák, ezek a számok ennek megfelelően ingadoznának.

Ez a siker bizonyítéka azt sugallja, hogy a platformnak van jövője, vagy a Microsoft legtöbb fogyasztóihoz hasonlóan a vágóblokkba kerül? Tájékoztassa velünk lent.

Keresztül UploadVR, köszönöm Anastasios a tippet.

Bővebben a témákról: HTC Vive, piaci részesedés, Oculus Rift, SteamVR, Windows vegyes valóság

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *