A Sea of Thieves több mint 2 millió játékost hagyott jóvá, és ez a generáció "leggyorsabban fogyó első féltől származó új IP-címévé vált"
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Frissítés: Aaron Greenberg megerősítette, hogy a Sea of Thieves, amely az Xbox leggyorsabban eladott új IP-jévé válik, nem tartalmazza a Game Pass-számokat.
A leggyorsabban értékesített IP nem tartalmazza a Game Pass-t #s.
- Aaron Greenberg @ The Game Awards (@aarongreenberg) Március 28, 2018
Eredeti: Alig 48 óra alatt, A Sea of Thieves 1 millió egyedi játékoson ment túl. Egy héttel később ez a szám mára megduplázódott, 2 millióra. A Rare stúdió vezetője, Craig Duncan szerint a játék körüli felhajtás miatt ez a generáció egyik legsikeresebb új első fél IP-je lett.
„A Sea of Thieves iránti világméretű izgalom ennek a generációnak a leggyorsabban fogyó első féltől származó új IP-jévé tette” – mondta Duncan. „Mivel több mint egymillió játékost láthattunk az indulás napján, közösségünk folyamatosan növekszik, és mára több mint kétmillió játékost számlál. Emellett a Sea of Thieves már a legkelendőbb Microsoft Studios első féltől származó játék Windows 10 rendszeren.” [Szerkesztés: Aaron Greenberg tisztázta hogy ez a statisztika, amely szerint ez a generáció a leggyorsabban eladott első féltől származó új IP-cím lett, csak a Microsoft saját IP-jére vonatkozik.]
A Sea of Thieves benne van az Xbox Game Pass játékok könyvtárában, amelyet az emberek 14 napos ingyenes próbaverzióval használhatnak. Más, mint a tegnap történt szerencsétlenség, ami miatt az előfizetők közel 8 órán keresztül nem fértek hozzá a játékhoz a Game Passban, az emberek jó része több mint egy hete ingyenesen élvezi a játékot.
Duncan megjegyezte, hogy a Sea of Thieves sikeres eladásai mellett hihetetlen közösségi elköteleződési számokat is tapasztal. Az indulás óta több mint 100,000 10 játékos streamelte a Sea of Thieves-t, ami több mint 400,000 millió órányi megtekintést jelent az elmúlt héten. Nem csak ez, hanem „máig több mint félmillió új Xbox Live barátság köttetett, és több mint XNUMX XNUMX játékos csatlakozott egy Xbox Clubhoz, hogy kalózokat találjanak, akikkel megoszthatják történeteiket.”
Ritka továbbra is meghallgatja a visszajelzéseket, és a jövőben további információkkal szolgál a közelgő frissítésekről.
Keresztül: Xbox Wire