A Sea of ​​Thieves kevesebb mint 1 óra alatt 48 millió egyedi játékost enged át, a Rare kiadja a fejlesztői állapotfrissítési videót

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Minden megosztott világú vagy többszereplős játéknak durva indulási napja lesz, és ez a Sea of ​​Thieves sem más. A helyzet átláthatóságának biztosítása érdekében a Rare Studio vezetője, Craig Duncan és Joe Neate ügyvezető producer kiadott egy videót, amely részletezi a csapat tervét a néhány játékost sújtó problémák megoldására.

Bár ez nem volt nagy bejelentés, kiderült, hogy a játék új-zélandi megjelenése óta kevesebb mint 1 óra alatt több mint 48 millió egyedi játékoson ment keresztül. Egy ponton Duncan még azt is elmondta, hogy egy szervizmérnök azt mondta neki, hogy percenként 5,000 játékos csatlakozik a játékhoz. A játékosok nagy beáramlása és a csúcsidőben játszó óriási mennyiség a világon olyan problémákhoz vezetett, hogy az emberek nem tudnak csatlakozni a meccsekhez.

Ezenkívül a Rare azon teljesítményproblémák megoldására is törekszik, amelyekkel a játékosok az Xbox One X-en találkoztak. A javításokat a játék első kliensoldali frissítése hajtja végre, amely remélhetőleg a jövő hét elején jelenik meg.

Mivel a Sea of ​​Thieves elindította az előfizetők Xbox Game Pass szolgáltatását, úgy gondolom, hogy sokan kipróbálják a játékot a szolgáltatás 14 napos ingyenes próbaverziója révén. Nem világos, hogy mi a megoszlás az Xbox One és a Windows 10 játékosainak száma között.

Keresztül: DualShockers

Bővebben a témákról: Ritka, Sea of ​​Thieves, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *