Előzetes: Earth Defense Force: Iron Rain a következő generációs EDF élmény, amelyre vártunk

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megtekintve PS4-en

Ha azt mondjuk, hogy a Föld Védelmi Erők sorozata egy szerzett íz, az egy ravasz kísérlet a verbális kijátszásra. Ez egy nagyon meghatározott közönséggel rendelkező sorozat. Ha szereti az arcade stílusú küldetési struktúrákat, az ellenséges hordákkal teli képernyőt és szereti a robbanásokat, akkor ez az Ön számára készült. Ja, és tudnod kell kezelni az időnkénti 10 képkocka/mp-re való zuhanást. Ez egy sorozat alapdarabja.

Eddig három órát töltöttünk a játékkal, de az Earth Defense Force: Iron Rain már most a sorozat egyik legjobb bejegyzése lesz. Minden bizonnyal segít, hogy ennek a bejegyzésnek az Unreal Engine 4-re költözésével az Iron Rain hatalmas vizuális átalakítás előnyeit élvezi. Az ellenségek részletesebbek, ezért undorítóbbak, a játszható karakter animációi pedig meglehetősen részletesek. Látni, ahogy a PA Gear szárnyakra tágul, majd finoman visszaesik, miután földet ért, valójában meglehetősen kielégítő.

A környezet a vizuális hűség terén is hatalmas növekedést tapasztalt. A városok részletesebbek az épületek körüli bokrokkal és növényzettel, sőt az utcákon tisztességesen kidolgozott autók is sorakoznak. Mindezt persze néhány rakétával meg lehet semmisíteni. A többi EDF-játékhoz hasonlóan a legtöbb ilyen térképet többször is látni fogod a játékidő alatt, de sokkal nagyobb a realizmus érzete. Nos, bármilyen valósághű is lehet, ha a gigantikus hangyák hordái elkezdenek átkapaszkodni egymáson és elakadnak. A látvány nem segít a játék hibáin (nem a rovarokra gondolok), de vannak területek, ahol valóban lenyűgözött. Egy olyan sorozatnak, amely mindig is egy generációval lemaradt, az Iron Rain végre segít az EDF-nek felzárkózni.

MINDENHOL VAN! Az EDF éhes rovarainak hatalmas hordái könnyen kezelhetők egy rakétavetővel. Már csak néhány küldetés és feloldod a Naughty Boy-t – cyoart!

San Francisco utcáitól a játék dombos strandjaiig az Iron Rain sokkal ambiciózusabb, mint az elmúlt években látott ismétlődő bejegyzések. Ha nagyobb hangsúlyt fektetünk a narratívára – a tényleges vágójelenetekkel kiegészítve – és a vadonatúj játékmechanizmusok révén az Iron Rain frissnek érzi magát elődeihez képest. Természetesen továbbra is iterációnak tűnik. Nem találja fel újra a hálóval bevont kereket, de javít rajta.

Alig az első néhány órában már jól éreztem magam. Imádom az EDF-et, és látom, hogy imádom az Iron Raint, minél többet játszom vele. Alig tíz küldetés alatt elbűvölt, szórakoztatott, sőt meg is lepett. A játék új Overdrive mechanikája – amely lényegében lehetővé teszi, hogy villámgyors újratöltéssel – megnövelt sebességgel tüzeld el a fegyvereidet – nagyszerű. Ha egy küldetés során kudarcot vall, és újra kell indítania, akkor palackban tarthatja addig a részig, ahol a legnagyobb szüksége volt rá. Valóban segíti az EDF-et, hogy felülemelkedjen a már meglévő erőfantázián.

Természetesen a játék megfélemlítő új ellenségeivel is meg kell küzdenie, és tényleg nem tart sokáig, amíg kénytelen leszel megküzdeni velük. Miközben játszottam, már találkoztam néhány új ellenséggel. Először is ott vannak az új Sideros ellenségek, amelyek meteorként törnek át az égen. A harmadik vagy negyedik küldetésben az egyik berobbant egy benzinkútba, amelyet fedezékül használtam – távolról sem voltam boldog, és inkább megrémültem. Az sem segít, hogy amint a közelükbe érsz, egy nagy vörös oszlopból egy rémisztő Dr. Who-stílusú szörnyeteggé alakulnak, brutális közeli támadásokkal és még ijesztőbb hosszú távú támadásokkal. Kiosztják a kárt, és vállalják is. Néhány óra múlva hordákkal küzdöttem meg velük – ez ijesztő.

Az Iron Rain egyik új ellenségtípusa, a Sidero-féle számban ijesztő ellenség. Nézze csak meg, mit tettek ezzel a kedves középosztálybeli negyedtel!

Aztán ott vannak a Harvesterek, egy könnyen elpusztítható ellenség, de a testén lévő hüvelyekben emberek laknak. Kiszedni őket egyszerű – lődd ki a nagy szemet az elején –, de érdemes óvatosnak lenni a rakéták mindenhova kiszórásával, mert véletlenül megölheti a menteni kívánt embereket. Ez azonban nem biztos, hogy olyan egyszerű, mint gondolná, mint reménykedni, mivel szinte mindig a rovarhorda tagjai kísérik őket.

A vizuális és alapvető játékmeneti fejlesztések mellett az EDF alaphurkát némileg módosították. Amíg még mindig idegen rovarok ellen harcolsz és új felszereléseket nyitsz meg, energiakristályokat is össze kell gyűjtened, hogy feloldhasd őket. A különböző ellenségek különböző típusú kristályokat dobnak le – például a Siderosok pirosat –, és a csata hevében óvatosnak kell lenned, amikor összegyűjtöd őket.

Figyelj, én nem csak a rakétavetőt használom, de az összes többi képernyőkép, amit készítettem, rossz volt. Én azonban mindig a repülő osztályt használom a szokásos katona helyett… mert hack vagyok.

Amilyen keveset játszottunk, az Earth Defense Force: Iron Rain az EDF eddigi egyik legjobb alkotása. Természetesen előrelépésnek tűnik, csak nem hatalmasnak. Ha már imádod ezt a fantasztikus sorozatot a fura és bizarr lövöldözős játékokkal, akkor az Iron Rain ugyanolyan zseniális, zseniális és bombasztikus, mint valaha. Ráadásul úgy tűnik, hogy ebben meg lehet lovagolni a hangyákat… Alig várom, hogy kipróbálhassam!

Az Earth Defense Force: Iron Rain április 11-én jelenik meg PS4-en.

Bővebben a témákról: D3 Kiadó, Földvédelmi Erő: Iron Rain, EDF, playstation, ps4, PS4 Pro, Unreal Engine 4, Yukes