Phil Spencer úgy véli, hogy a fogyasztói kész vegyes valóság 5-10 évre van hátra

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Nem titok, hogy a Microsoft az elmúlt néhány évben nagyon felkapott volt a VR-t illetően. Debütált Hololens headset a Build 2015, épületnél keverte a valóságot a Windowsba és így tovább.

a Time magazinnak adott interjújában az Xbox vezetője, Phil Spencer kijelentette, hogy a technológiai cégek körülbelül 5-10 évre vannak attól, hogy megalkossák azt a fajta VR-szolgáltatást, amely annyi hűséget és következetes élményt produkálhatna, ami a fogyasztói siker eléréséhez szükséges. .

„Szeretem, hogy megcsináltuk a HoloLenst, nem azért, mert szerintem mindenkinek el kell mennie vásárolni egy 3,000 dolláros HoloLenst. Nem mindenkinek készült, ezt mondtuk, ez egy fejlesztői készlet. Most a másik végét csináljuk Windows vegyes valóság és 299 USD az OEM-partnerekkel. De még akkor is nehéz, ha ezek a kábelek lelógnak a fejedről, különösen családi szobában.

A Microsoft nem megy egyedül, más cégek, például konzolriválisa, a Sony, a HTC és az Oculus is bekapcsolódnak a VR-technológiába és a Microsoftba. Utóbbi kettő olyan fejhallgatókat gyárt, amelyek a Microsoft jelenlegi, a Windows 10-be épített vegyes valóság funkcióival működnek a Creators Update-ben, az előbbi pedig együttműködik a Microsofttal saját VR fejhallgatóik elkészítésében. Ahogy Spencer fogalmaz, a közösség nagyon „együttműködő”.

A VR egy olyan technológia, amely a 90-es évek óta mindig is a világ elfoglalásának küszöbén állt, a sci-fi és a népszerű jövőképek jellemzően egy vegyes valóságú jövőt képzelnek el, ahol a digitális és a valódi összefonódik. Technikailag nehéz és hosszú folyamat eljutni erre a szintre, de a VR-felhasználók felkészítésének második fele nem csak a technológia, hanem az is, hogy a fogyasztókat pszichológiailag is felkészítse a viselésére. A VR már most is pszichológiai akadályokkal szembesül sok fogyasztó részéről hasznosságát, esztétikáját és így tovább, és ez a legfontosabb fal, amelyen a vállalatoknak át kell törniük ahhoz, hogy a VR-t a fősodorba hozhassák.

Bővebben a témákról: ar, Hologramok, hololens, virtuális valóság, VR, windows vegyes realitás