A Microsoft ígérete szerint a Windows Mixed Reality egy élénk játékplatform lesz, hamarosan valódi játékokkal
3 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft korábban azt mondta, hogy nem kell sokat hallanunk a VR-játékokról a Project Scorpio-n az E3-on, de a Microsoft Alex Kipman meg akarta nyugtatni a játékosokat és a vegyes valóság rajongóit, hogy továbbra is elkötelezettek a platform mellett.
"A vegyes valósággal kapcsolatban vagyunk" - mondta. „Elsődleges célunk, hogy a Windows Mixed Reality élményeinket sikeressé tegyük.”
Megjegyezte, hogy annak ellenére, hogy az E3-on nem beszéltek a VR-ről, a cég arra készül, hogy hamarosan bemutatja a platform első és harmadik féltől származó játékait.
„A Microsoft Studios játékai vannak fejlesztés alatt a Windows Mixed Reality számára, és több játékfejlesztő is szorosan együttműködik velünk, hogy a játékukat a Windows Mixed Reality rendszerbe hozhassák. Még ezen a nyáron, az E3 után lesz még megosztanivalónk a Windows Mixed Realityben megjelenő konkrét játékokról és tartalomélményekről. Ez még csak a kezdet számunkra.”
Megjegyezte, hogy a Microsoft nem a hardverre összpontosított, ezt az OEM-ekre bízta, ami azt sugallja, hogy azok a pletykák, amelyek szerint saját vezeték nélküli VR headsetet gyártanak, hamisak.
Ehelyett a Microsoft a szoftverekre összpontosított a Windows Mixed Reality platform formájában.
„A Windows Mixed Reality a legteljesebb vegyes valóság platform gyakorlatilag bármilyen eszköztípuson. Míg a Microsoft HoloLens manapság a fejlesztőkre és a vállalati forgatókönyvekre összpontosít, arra számítunk, hogy a Windows Mixed Reality képességeit számos eszköz kihasználja, hogy a platform növekedésével egy sor költségvetést és követelményt teljesítsen.
Megjegyezte, hogy a Microsoft a Mixed Reality szolgáltatást mindenkihez el akarta juttatni, és csak ebben az évben az Acer, az Asus, a Dell, a HP és a Lenovo azt tervezte, hogy Windows 10-en működő, Windows Mixed Reality-kompatibilis fejhallgatókat és mozgásvezérlőket szállítanak legyen plug-and-play ezekkel a fejhallgatókkal, és amelyek ezen az ünnepen is elütnek.
„Ösztönzést kapunk, hogy egyre nagyobb érdeklődés mutatkozik az olyan megoldások és eszközök iránt, amelyek a teljes vegyes valóság spektrum különböző részeit lefedik” – mondta Kipman.
„Egyesítjük a vegyes valóság ökoszisztémáját egy olyan platform körül, amely lehetővé teszi a megosztott élményeket és a fejhallgatók közötti együttműködést.”
Eric Ackerson, az Acer vezető termékmarketing- és márkamenedzsere megerősítette ezt az érzést, és azt mondta, hogy az Acer azért döntött a Windows 10-re való bevezetés mellett, mert az olyan közös struktúrát hoz létre, amelyre a fejlesztőnek szüksége van, és ez „a legnagyobb közönség lesz”.
Nem gondolta, hogy az Acer VR headsetje késett.
„A korai alkalmazók igyekeztek megszerezni a legújabbat és a legjobbat, de most el kell érnünk ezt a tömegpiaci vonzerőt. Emberekre van szükségünk a játékok és a tartalom fejlesztéséhez, és úgy gondolom, hogy lassan tovább fogunk építeni.”
"Kicsit kevésbé izgalmas, de sok minden történik a háttérben."