Az Oculus Rift magába foglalja és kiterjeszti a Windows Mixed Reality-t
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Májusban hallottuk, hogy az Oculus érdekelt platformja és technológiáinak más VR-platformokkal való megosztása iránt, és arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy több platformon dolgozzanak.
Aztán Matt Conte, az Oculus fejlesztői kapcsolatok mérnöki részlegének vezetője a következőket mondta:
„A legszélesebb közönséget szeretné elérni. Nem finomkodok a szavakkal: a VR még mindig kicsi. Nincs annyi fejhallgató, mint azt néhány éve gondoltuk. Növekszik, és valójában meglehetősen tisztességes ütemben növekszik, de minden döntést meg kell fontolnia: Hogyan kerül ez a címem a lehető legtöbb felhasználó kezébe? Vannak, akik furcsának találják, hogy azt mondjuk nekik, hogy minden platformon szállítsák. Nem akarunk kizárólagosságot. Azt akarjuk, hogy a VR virágozzon. De a VR egy rés, és nem akarsz egy rést a réseken belül.
Ma láthatjuk ennek a megközelítésnek az első gyümölcsét, az Oculus bejelentette, hogy az Oculus Avatarjaik hamarosan más platformokon is elérhetők lesznek a fejlesztők számára.
Ez lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy avatarokat hozzanak létre az Oculus platformon, és megjelenjenek VR-környezetekben más platformokon, feltehetően mindaddig, amíg Facebook bejelentkezést használnak.
Az avatarok természetesen különösen fontosak a közösségi VR-környezetekben, és ez a lépés lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy több környezetben is egységes vizuális megjelenítést kapjon.
A funkció az Oculus 1.28-as SDK-ján keresztül lesz elérhető, amely Unity mintát és frissített SDL-licencet tartalmaz, és támogatja a Windows Mixed Realityt és a HTC Vive-ot.
Bár ez a fejlesztés természetesen jó, segít megerősíteni az Oculust, mint a domináns VR-környezetet, mivel a Windows Mixed Reality lassú átvétele és a HTC Vive támogatása miatt a cég már most oroszlánrészét birtokolja a piacon.
Olvasson többet a technológiáról itt az Oculusban.
Keresztül VRFocus