Az Oculus bejelentette a Passthrough API-t, amely lehetővé teszi a valós és a virtuális világot ötvöző alkalmazásokat

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Oculus PassThrough API

Oculus PassThrough API

Az Oculus ma bejelentette a Passthrough API kísérleti verzióját, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy olyan alkalmazásokat készítsenek, amelyek zökkenőmentesen ötvözik a valós és a virtuális világot. Például a Passthrough API-alkalmazások lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy virtuális monitorokon keresztül együttműködjenek egy távoli személlyel, miközben hozzáférnek fizikai billentyűzetükhöz és asztalukhoz. Egy másik példa az, hogy a felhasználók továbbra is elkötelezhetik magukat a virtuális tartalommal, és ugyanabban az időben kapcsolatba léphetnek emberekkel és háziállatokkal is.

Passthrough API képességek:

  • Összetétel: A Passthrough rétegeket más VR rétegekkel kombinálhatja a meglévő keverési technikákkal, például lyukasztással és alfa-keveréssel.
  • Styling: Stílusokat és árnyalatokat alkalmazhat a rétegekre egy előre meghatározott listából, beleértve a színfedvény alkalmazását a feedre, az élek renderelését, az átlátszatlanság testreszabását és a poszterezést.
  • Egyedi geometria: A Passthrough képeket egyéni hálóvá renderelheti ahelyett, hogy az alapértelmezett stílusú hálóra hagyatkozna – például a Passthrough egy sík felületre vetítéséhez.

Az Oculus csapata azt is kiemelte, hogy a Passthrough API-t használó alkalmazások nem férhetnek hozzá, nem tekinthetik meg és nem tárolhatják a fizikai környezet képeit vagy videóit az Oculus Quest 2 érzékelőiből.

Forrás: Oculus

Bővebben a témákról: Oculus, PassThrough API