A Microsoft Xbox Series X jobb I/O átviteli sebességet kínál, mint a Sony PS5

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Gépi tanulás Xbox Series X ár Xbox Series X visszafelé kompatibilitás Microsoft

Amikor a Microsoft bejelentette az Xbox Series X-et idén márciusban említette, hogy az új Xbox sebesség-architektúra tech soha nem látott képességeket hoz majd az Xbox Series X konzolba. Az Xbox Velocity Architecture négy összetevőből áll: egy egyedi NVMe SSD-ből, egy dedikált hardveres dekompressziós blokkból, a vadonatúj DirectStorage API-ból és a Sampler Feedback Streamingből (SFS). Ezek az összetevők együtt javítják a rendelkezésre álló memóriát és az eszközök adatfolyamát a fejlesztők számára.

A hét elején, a Microsoft magyarázható ezt a négy összetevőt részletesen. A Sampler Feedback Streaming (SFS) a kulcsfontosságú összetevő, amely lehetővé teszi az Xbox Series X jobb hatékony I/O átvitelét, mint Sony PS5. A részleteket lent találja.

Tárolási specifikációk:

  • Az Xbox Series X egy 1 TB-os NVME SSD-t fog tartalmazni, amely 2.4 GB/s nyers I/O átviteli sebességet biztosít.
  • A Sony PS5 egy 825 GB-os NVME SSD-t fog tartalmazni, amely 5.5 GB/s nyers I/O átviteli sebességet biztosít.

Amint a fenti számokból látható, a PS5 SSD gyorsabb, mint az Xbox Series X SSD. Szó sincs róla. A Sampler Feedback Streaming technológia által nyújtott hatékonyság azonban lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy jobb I/O átvitelt élvezzenek az Xbox Series X rendszeren. Vegyünk egy olyan játékot, amely 20 GB adatot szeretne betölteni.

  • A Sony PS5 SSD-n 3.63 másodpercig tart az adatok betöltése.
  • Elméletileg az Xbox Series X SSD-nek 8.33 másodpercre lesz szüksége ugyanannyi adat betöltéséhez. De az SFS-nek köszönhetően nem kell teljes 20 GB adatot betölteni, csak 8 GB szükséges. Tehát az Xbox Series X SSD 8 másodperc alatt tölti be a 3.3 GB-os adatot.
  • Annak ellenére, hogy az Xbox Series X 2.5-szer kevesebb adatot töltött be a Sony PS5-höz képest, a játékosok ugyanazt a vizuális élményt fogják élvezni a képernyőjükön.

Ha szeretne tudni a Sampler Feedback Streaming technikai részleteiről, tekintse meg a Microsoft által kínált alábbi magyarázatot.

A Sampler Feedback Streaming egy vadonatúj innováció, amely az Xbox Velocity Architecture összes többi fejlesztésére épül. A játék textúráit különböző részletezési és felbontási szintekre optimalizálták, ezeket mipmaps-nek nevezik, és a megjelenítés során használhatók attól függően, hogy egy objektum milyen közel vagy távol van a játékostól. Ahogy egy tárgy közelebb kerül a játékoshoz, a textúra felbontásának növekednie kell, hogy a játékosok által elvárt éles részleteket és látványt nyújtsa. Ezek a nagyobb mip-térképek azonban jelentős mennyiségű memóriát igényelnek a kisebb felbontású mip-ekhez képest, amelyek akkor használhatók, ha az objektum távolabb van a jelenetben. Ma a fejlesztőknek egy teljes mip szintet kell betölteniük a memóriába még olyan esetekben is, amikor a teljes textúrának csak nagyon kis részét veszik minta. Az Xbox One X-hez hozzáadott speciális hardver segítségével elemezhettük a GPU textúramemória-használatát, és azt tapasztaltuk, hogy a GPU gyakran a memóriába betöltéséhez szükséges textúraadatok kevesebb mint 1/3-ához fér hozzá. Egy jelenet gyakran több ezer különböző textúrát tartalmaz, ami jelentős veszteséget okoz a hatékony memória és az I/O sávszélesség kihasználtságában a nem hatékony használat miatt. Ezzel a betekintéssel új képességeket tudtunk létrehozni és hozzáadni az Xbox Series X GPU-hoz, amelyek lehetővé teszik, hogy csak a mip szint alrészeit töltse be a memóriába, igény szerint, éppen akkor, amikor a GPU-nak szüksége van az adatokra. Ez az innováció körülbelül 2.5-szerese a tényleges I/O átviteli sebességnek és a memóriahasználatnak, meghaladja a nyers hardver képességeit átlagosan. Az SFS hatékony szorzót biztosít a rendelkezésre álló rendszermemória és I/O sávszélesség tekintetében, ami jelentősen több memóriát és I/O átviteli sebességet eredményez, így a játék gazdagabb és magával ragadóbb.

Xbox Series X visszafelé kompatibilitás

Forrás: Xbox

Bővebben a témákról: microsoft, Velocity építészet, Xbox sorozat X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *