Nézze meg közelebbről az Xbox Series X teljesítményét

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Xbox Series X kicsomagolás Xbox Series X Series X ára Xbox konzolok Xbox Series X megjelenési dátuma xbox sorozat x Xbox cross-gen

Az Xbox Series X megjelenése 2020 vége előtt várható – ha szerencsénk van, remélhetőleg valamikor november környékén! –, és most alaposabban megtekintheti, mi történik az Xbox következő generációs konzoljában.

Köszönet Jason Ronaldnak, az Xbox Series X programmenedzsment igazgatójának (Xbox Wire-en keresztül), most láthatjuk, mi az Xbox Series X teljesítménye.

Az Xbox Series X szívében (szó szerint) egy olyan vásárlói processzor áll, amely az AMD legújabb RDNA 2 és Zen 2 architektúráit használja fel, hogy „kategóriájában a legjobb” következő generációs processzort biztosítsa. Ez a processzor több mint 12 TFLOP GPU-teljesítményt biztosít az Xbox One X processzorának több mint négyszeres feldolgozó teljesítménye mellett.

Ronald azt is elmondja, hogy a Series X tartalmazza a „legnagyobb memória sávszélességet a következő generációs konzolok közül” 16 GB GDDR6 memóriával, beleértve a 10 GB GPU-ra optimalizált memóriát 560 GB/s sebességgel, hogy „a processzort szűk keresztmetszetek nélkül tartsa táplálva”.

Az Xbox Series X fejlesztése az Xbox Velocity Architecture bevezetését is előrevetítette. Ronald azt mondja, hogy „a játékeszközök streamelésének végső megoldása a következő generációban” – mondja Ronald, hogy „a hagyományos I/O alrendszer radikális újrafeltalálása közvetlenül befolyásolta az Xbox Series X tervezésének minden aspektusát”.

Találhatsz egy mély merülést (az Xbox Wire jóvoltából) az alábbi Xbox Velocity Architecture egyes összetevőibe.

  • Egyedi NVME SSD: Az Xbox Velocity Architecture alapja az egyedi, 1 TB-os NVME SSD, amely 2.4 GB/s nyers I/O átviteli sebességet biztosít, ami több mint 40-szerese az Xbox One teljesítményének. A PC-kben használt hagyományos SSD-k gyakran csökkentik a teljesítményt a hőmérséklet növekedésével vagy a meghajtó karbantartása közben. Az Xbox Series X egyedi NVME SSD-jét konzisztens, tartós teljesítményre tervezték, szemben a csúcsteljesítménnyel. A fejlesztők mindenkor garantált szintű I/O-teljesítményt kapnak, és megbízhatóan megtervezhetik és optimalizálhatják játékaikat, megszüntetve azokat az akadályokat és korlátokat, amelyeket ma meg kell küzdeniük. Ugyanez a konzisztens, tartós teljesítmény vonatkozik a Seagate bővíthető tárolókártyára is, amely biztosítja, hogy a játék helyétől függetlenül pontosan ugyanazt a játékélményt élvezze.
  • Hardveresen gyorsított dekompresszió: A játékcsomagok és eszközök tömörítve vannak, hogy minimalizálják a letöltési időt és az egyes játékokhoz szükséges tárhely mennyiségét. Az ipari szabvány LZ dekompresszor hardveresen felgyorsított támogatásával, valamint egy vadonatúj, szabadalmaztatott, kifejezetten a textúraadatokhoz tervezett BCPack algoritmussal az Xbox Series X mindkét világ legjobbját nyújtja a fejlesztők számára, hogy jelentős megtakarításokat érjenek el minőség- vagy teljesítményvesztés nélkül. . Mivel a textúraadatok a játék teljes méretének jelentős részét teszik ki, és az általános célú LZ dekompresszoron kívül a textúraadatokra optimalizált, célirányosan felépített algoritmussal rendelkeznek, mindkettő párhuzamosan használható a játékcsomag teljes méretének csökkentésére. 2:1-es tömörítési arányt feltételezve az Xbox Series X effektív 4.8 GB/s-os I/O-teljesítményt biztosít a címhez képest, ami körülbelül 100-szorosa a jelenlegi generációs konzolok I/O-teljesítményének. A szoftverben hasonló szintű kibontási teljesítmény eléréséhez több mint 4 Zen 2 CPU magra van szükség.
  • Új DirectStorage API: A szabványos fájl I/O API-kat több mint 30 éve fejlesztették ki, és gyakorlatilag változatlanok, miközben a tárolási technológia azóta jelentős fejlődésen ment keresztül. Miközben elemeztük a játékadatokhoz való hozzáférési mintákat, valamint az SSD technológiával kapcsolatos legújabb hardverfejlesztéseket, tudtuk, hogy tovább kell fejlesztenünk a technikát, hogy nagyobb irányítást adjunk a fejlesztők kezébe. A DirectX családot egy vadonatúj DirectStorage API-val egészítettük ki, amely a fejlesztők számára lehetővé teszi az I/O műveleteik finom vezérlését, lehetővé téve számukra, hogy több I/O sort hozzanak létre, prioritást állítsanak fel és minimalizálják az I/O késést. Ezek a közvetlen, alacsony szintű hozzáférésű API-k biztosítják, hogy a fejlesztők teljes mértékben kihasználhassák a hardver által biztosított nyers I/O teljesítmény előnyeit, ami gyakorlatilag kiküszöböli a betöltési időket vagy a gyors utazási rendszereket. . . gyors.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS): A Sampler Feedback Streaming egy vadonatúj innováció, amely az Xbox Velocity Architecture összes többi fejlesztésére épül. A játék textúráit különböző részletezési és felbontási szintekre optimalizálták, ezeket mipmaps-nek nevezik, és a megjelenítés során használhatók attól függően, hogy egy objektum milyen közel vagy távol van a játékostól. Ahogy egy tárgy közelebb kerül a játékoshoz, a textúra felbontásának növekednie kell, hogy a játékosok által elvárt éles részleteket és látványt nyújtsa. Ezek a nagyobb mip-térképek azonban jelentős mennyiségű memóriát igényelnek a kisebb felbontású mip-ekhez képest, amelyek akkor használhatók, ha az objektum távolabb van a jelenetben. Ma a fejlesztőknek egy teljes mip szintet kell betölteniük a memóriába még olyan esetekben is, amikor a teljes textúrának csak nagyon kis részét veszik minta. Az Xbox One X-hez hozzáadott speciális hardver segítségével elemezhettük a GPU textúramemória-használatát, és azt tapasztaltuk, hogy a GPU gyakran a memóriába betöltéséhez szükséges textúraadatok kevesebb mint 1/3-ához fér hozzá. Egy jelenet gyakran több ezer különböző textúrát tartalmaz, ami jelentős veszteséget okoz a hatékony memória és az I/O sávszélesség kihasználtságában a nem hatékony használat miatt. Ezzel a betekintéssel új képességeket tudtunk létrehozni és hozzáadni az Xbox Series X GPU-hoz, amelyek lehetővé teszik, hogy csak a mip szint alrészeit töltse be a memóriába, igény szerint, éppen akkor, amikor a GPU-nak szüksége van az adatokra. Ez az innováció körülbelül 2.5-szerese a tényleges I/O átviteli sebességnek és a memóriahasználatnak, meghaladja a nyers hardver képességeit átlagosan. Az SFS hatékony szorzót biztosít a rendelkezésre álló rendszermemória és I/O sávszélesség tekintetében, ami jelentősen több memóriát és I/O átviteli sebességet eredményez, így a játék gazdagabb és magával ragadóbb.

Azok számára, akik nem egészen biztosak benne, hogy ezek mit jelentenek, íme egy rövid összefoglaló: az Xbox Series X a legmodernebb hardvereket tartalmazza, amelyekkel a következő generációs konzolokban találkozni fog.

Az Xbox Series X valamikor 2020 ünnepén jelenik meg.

Bővebben a témákról: next-gen, X sorozat, xbox, Xbox sorozat X, Xbox sebesség-architektúra