A Microsoft további információkat közöl az Xbox One S belső részeiről

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Microsoft ma elkezdődött eladási az új Xbox One S az Egyesült Államokban és bizonyos más piacokon. A kompakt méret mellett az Xbox One S másik fontos fejlesztése a 4K és a HDR videó támogatása. A néhány hónappal ezelőtti bejelentés óta a játékosok kíváncsian várták az új konzol belső elemeit, hogy megtudják, hogyan tette hozzá a Microsoft a 4K és HDR tartalom támogatását. Albert Penello, a termékmarketing és tervezés vezető igazgatója beszélt az Eurogamerrel, hogy mindent eláruljon az Xbox One S belső részeiről. Íme az interjú legfontosabb részei,

  • A SoC-vel kapcsolatban: Az Xbox One S SoC-jét 16 nm-es Fin FET eljárással tervezték, ami 240 mm-es szerszámot eredményez.2; 33 százalékkal kisebb, és kevesebb energiát fogyaszt, mint az eredeti Xbox One 28 nm-es SoC-je. [Az eredeti Xbox One 28 nm-es processzort használt]
  • Arról, hogyan adták hozzá a 4K UHD videó támogatást: Számos összetevőre van szükség a 4K UHD videólejátszás támogatásához, amelyek az új konzolon végrehajtott változtatások kombinációját eredményezik. Először egy 4K-s HEVC dekódert adtunk az SoC-hez, hogy a tömörített videófolyamokat hatékonyan jelenítsük meg hardveren. Ezután frissítettük a videokimenetet HDMI 2.0-ra és HDCP 2.2-re. Az interfész-változatok mindegyike integrálva van az SoC-be, és lehetővé teszi a videó kimenetét a 4K UHD és HDR formátumokhoz szükséges nagyobb sávszélességen, valamint a védett tartalmakhoz szükséges másolásvédelmi technológiát. És természetesen frissítettük az optikai meghajtót, hogy támogassa a BD-UHD lemezformátumot.
  • Az 1080p-t 4K-ig tartó skálázási algoritmuson: Ugyanazt a hardverblokkot és algoritmusokat használjuk a játék renderelési felbontásáról közvetlenül 4K-ra skálázáshoz, mint a jelenlegi Xbox One-nál, amikor a tévé bemeneti felbontására skálázzuk.
  • A hűtési mechanizmusról: A hűtési megoldás két hőcsővel ellátott alumínium hűtőbordát és egyetlen 120 mm-es axiális ventilátort használ a levegő beszívására az egész rendszeren.
  • Az Xbox One S jobb teljesítményt kínál-e az Xbox One feletti játékokhoz? Ahogy megbeszéltük, néhány finomítást eszközöltünk a 4K támogatás és az új házba való illeszkedés érdekében. Ezzel a lehetőséggel a GPU frekvenciáját 853 MHz-ről 914 MHz-re növeltük. ESRAM sávszélességünk arányosan növekszik a GPU órajelének növekedésével. Ez azt jelenti, hogy a csúcsunk 204 GB/s-ról 219 GB/s-ra megy. Ezzel a változtatással a HDR-címeket létrehozó fejlesztőknek nem kell teljesítménybeli ütést okozniuk. Úgy döntöttünk, hogy a plusz hat százalékot minden cím számára elérhetővé tesszük. Így egyes játékok (amelyek dinamikus felbontást és/vagy feloldatlan képkockasebességeket használnak) igen csekély teljesítményjavulást tapasztalhatnak.
  • A HDR színskála támogatásával kapcsolatban: Az Xbox One S játékokhoz nem támogatjuk a WCG-t. Az Xbox One S média esetében azonban a szélesebb Bt.2020 színskálát támogatjuk.

Olvassa el a teljes interjút az alábbi linken.

Bővebben a témákról: hardver, Internals, microsoft, SoC, szemüveg, Műszaki adatok, Xbox One S

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *