A Microsoft Engineer megvédi az Xbox One DRM-követelményeit, és érvényes pontokat ad

Olvasási idő ikonra 8 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

A Redmondban, a 40th ave A Studio A-ban dolgozó Microsoft mérnök, Wa kifejtette érveit és nézeteit a Microsoft Xbox One 24 órás internetkövetelményeivel, a DRM-szabályzattal és egyebekkel kapcsolatban. Ez nem egy marketinges válasza a Microsoft döntéseivel kapcsolatos kritikákra, ez egy őszinte érv/nézet ezekben a témákban.

Olvasd el az egészet, amit alább posztolt,

>Az a helyzet, hogy rosszul meséljük el a történetet. A lemezalapúról a felhőalapúra való DRM-váltás lényege, hogy megöli a lemezcserét, a karcos lemezeket, a lemezeket a barátok házába vinni, a csereértékeket a fejlesztőknek semmi vissza nem térő értékkel, valamint a magas játékköltségeket. Ha 59.99-nél olcsóbb játékokat akarsz, akkor valahogy korlátozni kell a használt játékokat. A Steam modelljéhez korlátozottan használt játékmodell szükséges.

    >A helyzet az, hogy a DRM valóban nagyon hasonlít a steamhez… Bárhol bejelentkezhet, és játszhat, a családi xbox-szal bárki játszhat otthonában. Az egyetlen különbség a steam, amelyhez be kell jelentkezni a játék előtt, és az Xbox automatikusan elvégzi ezt éjszaka helyetted (24 óránként egyszer).
    >Ez egy hosszú farok stratégia, akárcsak a gőz. A Steamnek az elején növekedési fájdalmai voltak, minden drm-szarral együtt. […] A digitális letöltésekért a Steamnek akkoriban nem volt igazi versenye, a dobozos értékesítéssel versenyeztek. Abban az időben az emberek eléggé dühösek voltak a steam miatt (a 4chan-on is…) Csak egyszer volt egy digitális piacterük DRM-mel, amelyet lezártak, hogy megakadályozzák a megosztást, és szuperkedvezményes szart csinálhattak.
    >Gondolj csak bele, a steamen a játék valódi áráért, 5-30 dollárért kapsz egy játékot. Konzolon fizetni kell ezért a PLUSZ minden további licencért, ha elad/kereskedik/kölcsönvesz/stb. Ha a fejlesztő/kiadó nem tudja megszerezni további licenceken (pl. steam), akkor az első személynek többet számol fel. […] Ha azt mondjuk: „Hé, kiadók, 39.99-re korlátozzák a játékot, akkor biztosítjuk, hogy minden licencátruházás 10 USD-t kap, a gamestop pedig 20 USD-t”, ez egy tisztességes modell… A Microsoft licencdíjat kap az első és az azt követő játékvásárlások után. most először? Ez bevételnövekedés.
    >A verseny a legjobb ember, segít mindkettőt új magasságokba vinni. Lásd a hidegháború technológiáját. Ha nem lenne Szovjetuniónk, ma sokkal rosszabbul járnánk. TLDR: Hozd a Steamen 🙂
    2/4
    >Igen, ezt átadtuk az Xbox irodájában. A legtöbben úgy gondoltuk, hogy „Jól játszott Sony, jól játszott”. Ennek ellenére csak a ZOMG hype-vonatán ülnek, INDOK NÉLKÜL MEGPRÓBÁLJÁK BESZÁRNI MINKET. Anélkül, hogy ténylegesen belegondolna, milyen kényelmes lenne az idő nagy részében, ha nem találná meg azt a lemezt, amelyet a bátyja nem tett vissza… […] csak az egyszerű emberek, akik nem látják a nagyobb képet. Néhány PS4-es víruscsapat mindegyiket „U TOOK R DISCS”-ként készítette el, és elgondolkodtak.
    >Mindenki és az anyja is panaszkodik amiatt, hogy a gamestop kibaszi őket a csereprogramjukon, és 5 dollárt kap a használt játékokért. Megpróbáljuk megtalálni a módját annak, hogy pénzt vonjunk ki a gamestopból, és fejlesztőkbe helyezzük, és esetleg olcsóbb játékokat szerezzünk be, és mindenki bántja az MS-t. Nos, ha szeretnéd a @#$@ játékot a Gamestoptól, menj PS4-re.
    >A cél a digitális letöltésre való átállás, de a Gamestop, a Walmart, a Target, az Amazon KIBAKTODIK RÖGZÜLT az iparágban. Nagy hatalmuk van, és a váltásnak fokozatosnak kell lennie. Hosszú távú cél a konzolok gőze. […] Ha mindig a meglévőnél akarsz maradni, akkor tartsd meg a jelenlegi konzolokat vagy egy PS4-et. MEGPRÓBÁLJUK az ipart a digitális terjesztés felé mozdítani… ez egy rögös út
    >A kiadóknak óriási hatalmuk van. A Microsoft megpróbál egyensúlyt teremteni a fogyasztói öröm és a kiadói kívánságok között. Ha bármelyik irányban messzire hajolunk, akkor nem induló terméke van. A WiiU túl messzire megy a fogyasztók felé, nincs harmadik fél támogatása, amihez bottal rázni lehetne. A PS3 status quo. Az XB4 megpróbál bizonyos dolgokat elnyomni, mások rovására. Van elképzelésünk, meglátjuk, hogy a következő években sikerül-e
    >A nappali átalakítása. Saját tulajdonba akarjuk venni a nappalit. Minden nappali TV XBox bemenettel. Ez az, ami a jelet adja a tévének, minden másodlagos. A jövő, ahol a játékok, a TV, az internetes telefonálás, minden szar varázslatosan megtörténik valami hatalmas seggképernyőn, kéz-/hangmozdulatokkal… Ez a célunk.
    3/4
    >Google TV + PS4 + Minority jelentés szintű gesztusok, ami egy beteges második képernyős élménnyel párosul (ami nagyon meleg a TV-nél, tudom, tudom.. tv tv tv tv tv… de ez rohadt beteg, ha van). A játékok ugyanazok lesznek, több exkluzív az MS, mint a PS atm, és a Kinect 2 úgy néz ki, mint egy gyerekjáték.
    >Alapértelmezés szerint be van kapcsolva, „Xbox On”-ra hallgat. Ki is kapcsolhatod, a konzolt pedig ki lehet kapcsolni. Az OFF off (KI) beállítás szükséges Németországban/más országokban, ahol szükség van rá (nincs vámpír készülék) […] A konzol beküldéséhez csatlakoztatva kell lennie. A beállításokból mindent kikapcsolhat, amit csinál. Gondoljon erre úgy, mint az iPhone repülőgép üzemmódjára. A mobiltelefon-rádiót nem egyszerűen kihúzhatja, de ki is kapcsolhatja.
    >10 perc helyett 24 óra a konzolon, és 1 vagy 2 egy barátnál. Valójában az emberek többsége naponta legalább egyszer internetez egy cseppet. És ha nem. Ne vegyél Xbox 1-et. Csakúgy, mint ha nem volt szélessávú kapcsolatod, ne kapj Live-ot, és ha nincs HDTV-d, akkor a 360 sem jó az Ön számára. Új technika, új igény. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy klassz szart csináljunk, amikor feltételezhetjük, hogy van kinected, van interneted stb.
    >A jelenlegi terv az, hogy 24 óra után elbasztod. Igen, tudom. Kicsit szívás. Úgy gondolom, hogy valószínűleg felülvizsgálják az időtartamot, és/vagy találnak egy eltérő módot a „behívásra”, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nem adtad el a licencedet a gamestopnak vagy valami másnak… de MÉG nincs terv. Remélem megváltozik, de nem dolgozom ezen, így nincs sok befolyásom ott /sóhaj
    >Ha elmegy az áram, nem játszol szart. Feltételezem, hogy úgy érted, hogy az internet kialszik, de van áram a TV-hez és az Xboxhoz. Igen, ki vagy szar az egyjátékos játékokért. Megint ez a PoR (rekordterv), de azt várom, hogy megváltozik az e3 clusterfuck után
    > Milyen díj? Nincs díj a játékaidért a barátaidnál. Soha nem volt, nem is fog. Még az x360-as digitális letöltések is képesek erre.
    4/4
    >A felhőképesség az, amit a legjobban szeretnek. Alapvetően csináltunk egy hatalmas felhőalapú számítási szart, és ingyenessé tettük. Nagyon klassz, amit az emberek csinálnak vele. Az eredeti szándék az volt, hogy az összes többjátékos szervert megszerezzék, amelyek nem igényelnek harmadik fél költségeit (mint például az EA, hogy leállítsák a játékszervereket a költségek csökkentése érdekében), valamint az összes játékot, amelyet a kliensek szerverei tárolnak (Halo stb.), a számítás a felhőben történik, így több CPU-ciklust tesz lehetővé a játékhoz. Ez valóban kiterjeszti a fejlesztők lehetőségeit. Bármi, ami nem igényel keretenkénti számítást, és képes kezelni a 3 ms-os késleltetést, áthelyezhető a felhőbe. Ez óriási.
    >A SmartGlass + IE borzasztóan édes lesz. 1 ujjú kurzor, 2 ujjú közvetlen manipuláció. Alapvetően, ha egy laptop trackpadre gondol, ahol a telefon/tábla a trackpad, a monitor pedig a tévéje... ez az. A technika megvan, csak alkalmazni kell. Nagyon klassz szar folyik a Petra + kontrollerekkel, amelyek az embereket vezérlőkkel párosítják. Tehát ha a két kontrollerrel rendelkező személy az 1-es vezérlővel kereskedik, profilja varázsütésre megváltozik. Ez beteg. Mit számít ez? Ha most balra/jobbra dől, akkor tudni fogja, hogy melyik személy dől, még akkor is, ha 4 ember van ugyanabban a szobában. Ez szuper.
    >Új szolgáltatás, amely az Azure-t használja a felhőalapú számításokhoz. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy ne használjanak klienseket többjátékos szerverek üzemeltetésére vagy más olyan feladatokra, amelyek nem igényelnek keretenkénti számítást. Nagyon édes.
    >Őszintén szólva, ha bármi más érdekel, akkor EGYÁLTALÁN tiszta játékok. Xbox 1 > PS4. Ha csak játszol, és semmi mást, akkor a PS4-et.
    Mindez a Microsoft mérnökétől volt, aki tegnap este a /b/ oldalon volt.
    >Nem éri meg az időmet, hogy bizonyítsam, vagy kockára tegyem az állásomat. Az A stúdióban dolgozom, a 40th ave, Redmondban, Wa. A stúdió kávézójában található thai hely dupla puncsos szerdákat tart. Hívja fel őket, és ellenőrizze, ha akarja.

Forrás: pastebin

Bővebben a témákról: microsoft, xbox