Áttekintés: A Jump Force csalódás a verekedős játékok és az anime rajongók számára egyaránt

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve Xbox One-on

A manga- és animeipar legnagyobb pilléreként a Shonen Jump az egész világon ikont jelent Japán legnépszerűbb médiájának rajongói számára. Ez egy kulturális jelenség; Az olyan ikonikus franchise-ok, mint a Dragon Ball, a Naruto és a My Hero Academia, mind ettől a kiadótól származnak. A saját személyiségükkel, hátterükkel és történetükkel rendelkező karakterek ilyen széles elterjedésével egy teljesen ezen az évtizedes franchise-on alapuló játéknak méltónak kell lennie az IP-hez. Sajnos a Jump Force nem méltó.

A Jump Force jelenleg több millió dolláros erőfeszítésnek tűnik, hogy minél több Shonen Jump tulajdonságot helyezzen el egyetlen termékbe. Ez egy határozott kárpótlási aktus; fényezés és finomság helyett karaktermennyiséget kap. És karaktereket fogsz kapni, itt van belőlük egy sor: Kenshiro a Fist of the North Star-ból, Jotaro Kujo (és Dio) a JoJo bizarr kalandjaiból és a nyilvánvaló Naruto, Bleach és Dragon Ball karakterek. A legtöbb olyan karakter jelen van itt, akik jelenleg nem kerültek engedélyezési zavarba.

Anomália tehát, hogy a játék névsorában már több mint 40 ikonikus karakterrel a Jump Force inkább arra összpontosít, hogy egyedi avatárt biztosítson, amellyel játszani lehet. Ugyanúgy, mint a Dragon Ball Xenoverse, az a feladatod, hogy létrehozd a saját hősödet. Ahogy haladsz végig a játék csupasz, sütiszerű narratíváján, kapcsolatba léphetsz az összes ismert és szeretett karakterrel, használhatod klasszikus mozdulataikat sajátodként, és még a ruháikat is keverheted.

Noha ez mind szép és mutatós, a Jump Force fukarkodik a karakterek testreszabásának kulcsfontosságú szempontjain. Ahelyett, hogy az alapértelmezett kombóidhoz tetszőleges karakter mozdulatkészletét megengedhetné, három közül választhat: gyors támadások, lassú támadások és egy közbenső forma. Nincsenek kard alapú alapok, nincsenek fegyverek, nincsenek feszített végtagok – minden menő különleges mozdulatokra van bízva.

Még bizarrabb az a mód, ahogyan a Jump Force a karakteredet a valaha látott legerősebb személynek teszi. Valójában úgy tűnik, hogy a játék számtalan hőse csak két okból létezik: az eladhatóság és azért, hogy a karaktered menőbbnek tűnjön. Már az elején sikerül helytállnod a Dragon Ball gazember, Frieza ellen, amikor még Goku sem tudott. Nem sokkal később egy edzés közben Saint Seiya Shiryujával megjelölöd az állítólagos „áthatolhatatlan” pajzsát. Te csináltad! Biztos nagyon menő vagy!

A sok érdekes karakter miatt triviálisnak tűnik egyéni karaktert bevezetni a keverékbe. Jobban tudsz harcolni, mint bármelyik tényleges hős, te vagy a legjobb a legjobbak között. Eközben a sarokban egy szó szerinti Isten hanyatlik, ahogy betöröd az arcát.

Akkor segítene, ha azok a küldetések és forgatókönyvek, amelyekben a karaktered héja részt vett, közel élvezetesek lennének, de nem azok. Minden küldetés ugyanabból a néhány lépésből áll. Azt mondják, hogy zavar van, beteleportálsz, harcolsz, majd hazamész. Néha kétszer-háromszor is meg kell küzdened. Mindezt általános párbeszédek, borzasztóan alacsony fps-es vágójelenetek és szörnyű animációk veszik körül. A Dragon Ball: Xenoverse 2 félelmetes, többszereplős főnökcsatái sehol sem láthatók itt – újra és újra ugyanaz.

A tényleges harc nem túl rossz, csak csiszolatlan. A Xenoverse-hez hasonlóan alapvető automatikus kombókkal, négy speciális mozdulattal, nagy teljesítményű ébresztési móddal és egy módja annak, hogy gyorsan ráközelíts az ellenfélre. Teljes stílus az anyag felett. Az utófeldolgozás és a részecskeeffektusok tömege tölti meg a képernyőt másodpercenként. Nehéz belátni, mi történik, és ha már tíz órája is bent van, már aligha törődik vele.

A Jump Force játék huzamosabb ideig tartó játéka olyan érzés, mintha végigmész a mozgásokon. Ha már megbirkózik néhány „fejlettebb” technikával az arzenáljában, nem fog sok kihívás elé nézni. Ez a Best Bits válogatás, bár a szerkesztő OC-ja csak a szar és a kuncogás kedvéért van beszúrva. Itt nagyon kevés a tetszenivaló.

A Jump Force játékkal nem érdemes játszani, hacsak nem teljesíti két kritériumot: nagyon szereti az összes anime-ábrázolást, és meglehetősen olcsónak találhatja. A 60 dolláros Jump Force az animeipar jellegzetes kiadójának szörnyű értelmezése.

Bővebben a témákról: bandai namco, Dragonball Xenoverse, harci játékok, Jump Force, A hősök akadémia, egy darab