Jelentés: A Halo Infinite motorban "komplex változások" történtek tavaly a teljesítménycélok elérése érdekében

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Halo Infinite Engine Chris Lee

A rendkívül felkapott Halo Infinite motor – más néven Slipspace Engine – skálázható technológiaként emlegetik, amely segít áthidalni az Xbox zászlóshajó franchise-ját generációkon át. De úgy tűnik, hogy tavaly változtatásokat kellett végrehajtani e cél elérése érdekében. 

Felfedeztük a Halo Infinite „komplex motorcseréinek” említését Daniele Giannetti, a Slipspace Engine építészének LinkedIn profilja, a 343 Industries alkalmazottja, akit 2019 augusztusában fő szoftvermérnökből a Halo Infinite motor építészévé léptették elő.

Giannetti LinkedIn-leírásában utalások találhatók a Halo Infinite motoron végrehajtott változtatásokra, amelyek célja, hogy segítsenek a játéknak megfelelni egy adott hardverkonfiguráció „teljesítmény- és memóriaköltségvetéseinek”, valószínűleg az alacsonyabb fogyasztású Xbox One-nak.

A Halo Infinite motorja megváltozik a LinkedInben

Azzal a pletykával A 343 Industries cégnek problémái voltak a Halo Infinite Xbox One-os verziójával, amely annyira elterjedt, hogy a rajongók azt hitték, lemondják a játék jelenlegi generációs verzióját., 343 Industries kénytelen volt cáfolni ezeket a pletykákat.

Úgy tűnik azonban, hogy tavaly valamikor legalább néhány probléma merült fel a játék 60 képkocka/mp-es dinamikus felbontási céljának teljesítésével kapcsolatban, ezt a problémát a 2021-es megjelenési dátuma.

Mielőtt a Halo Infinite engine architektúra lett volna frissítve, Giannetti a játék szimulációs folyamatainak teljesítményének optimalizálásával is foglalkozott már 2018 szeptemberében. Az építész a játékon belüli fizikai és navigációs rendszereken is dolgozott.

Az optimalizálás jellemzően a játékfejlesztés utolsó fázisa – a legtöbb játék nagyjából hetekig fut a megjelenésig – és nyilvánvaló, hogy a 343 Industries legalább néhány problémát tapasztalt a Halo Infinite megjelenése előtt.

Bővebben a témákról: 343 Industries, jelenlegi-gen, Daniele Giannetti, Halo Infinite, Halo Infinite motor, next-gen, pc, Slipspace Engine, xbox egy, Xbox One X, Xbox sorozat X