A Gran Turismo 7 "majdnem minden PS5" fejlesztést felhasznál majd

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Grand Touring 7 PS5

A versenyjátékok gyakran a legjobb módja annak, hogy megmutassák az új generációs technológia és a Polyphony Digital teljesítményét A Gran Turismo 7 sem lesz másképp. 

A The Guardiannek nyilatkozva miután a A PlayStation 5 a múlt héten mutatkozott be, A PlayStation európai alelnöke Simon Rutter kifejtette, hogy a közelgő versenyszimulátor „szinte minden technológiai fejlesztésből” profitál majd, amelyet a PS5 kínál.

Először is Rutter kifejtette, hogy a Gran Turismo 7 villámgyorsan betöltődő képernyőkkel rendelkezik majd a következő generációs SSD, amely a PS5-öt táplálja.

„A betöltési idő szinte semmi lesz a múlthoz képest” – mondta a PlayStation EVP.

Ami a következő generációs technológiának köszönhető játékmenet-javításokat illeti, a Gran Turismo 7 mind a HRT 3D hangot, mind a tapintó visszacsatolást fogja használni, hogy magával ragadóbb élményt nyújtson a digitális versenyzőknek.

„A pilótafülkében ülve, a 3D hangot lehetővé teszi, hogy meghallja egy Ferrari mennydörgő zúgását maga mögött vagy előtte, és felismerje a különbséget ez és a Maserati motorzaja között” – magyarázta Rutter.

„Az autó vezetése a DualSense vezérlő, más érzés lesz a kezedben, mint egy versenypálya sima, hullámzó aszfaltján, mint a kavicsos pályán. A lágy gázpedál lenyomása egészen más érzés lesz, mint egy merev fékpedál vagy sebességváltó lapát megnyomása.”

A Gran Turismo alkotója, Kazunori Yamauchi azt mondta, hogy a sorozat jövője a valósághű gördülékenység felé fog tanulni a túl nagy felbontású képek helyett magasabb képkockasebességek formájában.

"Engem jobban érdekelnek, hogy milyen előrelépéseket tehetünk az időfelbontás terén" – mondta az alkotó a képkocka sebesség kontra felbontás témában. „A képkocka/másodperc sebességét tekintve ahelyett, hogy 60 fps-nél maradnék, inkább az érdekel, hogy 120 fps-re vagy akár 240 fps-re emeljem. Azt hiszem, ez az, ami innentől kezdve megváltoztatja az élményt.”

Noha a következő generációs versenyző valahogy támogatni fogja a 8K-s kimenetet az ünnepi szezonban, nem tudjuk, hogy a játék egyensúlyban lesz-e a képkockasebességgel és a felbontással.

Bővebben a témákról: Gran Turismo 7, PlayStation 5, PS5