Az Xbox Series X audio nagyon versenyképes lesz a PS5-tel
1 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Annak ellenére legutóbbi PlayStation 5 Kiderült, hogy nagy hangsúlyt fektetve a HRTF-alapú 3D hang beépítésére, a Microsoft alig érintette, hogyan kezeli az Xbox Series X hangját a következő generációs konzolok esetében.
Míg korábban a Ninja Theory fejlesztői felfedték, hogy Az Xbox Series X hangját testreszabott belső hardver kezelné, A Microsoft csak annyit árult el, hogy a rendszer 3D-s audioképességekkel fog rendelkezni.
A Microsoft Xbox Series X audio megoldását azonban valóban kezelni fogja a cég régóta fejlődő Acoustics projektje, térbeli audio háttérrendszer, amelyet a cég egy évtizede tökéletesít.
A "Spatial Audio" is a Microsoft kutatásában kezdődött néhány évvel ezelőtt, inkubálva. És HRTF mintavételezés, és végre kikerült az Xbox Series X-be pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
– Jose Fajardo?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) April 5, 2020
Hasonlóan a PlayStation 5-höz, az Xbox Series X audiomegoldás HRTF-et fog használni hogy tökéletesen reprodukálja a 3D hangot a lejátszókkal. A konzolon belüli testreszabott hanghardverrel a fejlesztőknek nem kell aggódniuk amiatt, hogy nehéz hangfeldolgozást raknak le a rendszer CPU-jára.
Mivel a PlayStation 5 Tempest Engine audiomegoldását a Sony következő generációs konzoljának gyilkos funkciójaként hirdetik, úgy tűnik, a Microsoft már megbukott.
További hírek a Xbox Series X vs PlayStation 5, nézze meg specifikációink összehasonlítását itt.