A Google Stadia fej nem gondolja, hogy az adatkorlátok problémát jelentenek

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

google stadia vezérlő

A a sávszélességre éhes platform, amely a Google Stadia lesz, sok amerikai fogyasztó aggódik a burjánzó adatkorlátok miatt, amelyek lekötik internetes szolgáltatásaikat.

A GameSpotnak adott interjúbanPhil Harrison, a Google alelnöke kijelentette, hogy nem gondolja, hogy az adatkorlátok problémát jelentenének az amerikai fogyasztók számára.

„Az adatkorlátok nem jelentenek univerzális kihívást” – mondta Harrison.

„Az internetszolgáltatók erős múltra tekintenek vissza a fogyasztói trendek előtt, és ha megnézzük az adatkorlátok történetét azon a kis számú piacon – és valójában viszonylag kis számú piacról van szó, ahol [adatkorlátok] vannak –, ez a tendencia az idő múlásával. , amikor a zene streamelése és letöltése népszerűvé vált, különösen a korai időkben, amikor ez nem feltétlenül volt legitim, az adatkorlátok feljebb kerültek. Aztán a tévés és filmes streaming fejlődésével az adatkorlátok feljebb kerültek, és várhatóan ez továbbra is így lesz.”

Természetesen a Stadia streamelési formája nem csak a Chromecast-exkluzív bevezetésére korlátozódik. A Stadia streamelés legfőbb előnye az lesz, hogy útközben, mobiladat-kapcsolaton keresztül közvetlenül streamelhetsz játékokat a telefonodra. De sokan kíváncsiak, hogyan.

Harrison kijelenti, hogy a mobilhálózatok gyorsan alkalmazkodnak a gyorsan közeledő álomhoz 5G a legtöbb nagyvárosban.

„Van egy nagyon érdekes további dinamika az internetes piacon, ami az 5G fejlődése, különösen az úgynevezett vezeték nélküli vezetéknél, amely nem feltétlenül fut 5G-t a telefonon, hanem egy módja annak, hogy az 5G-t behozza otthonába. Az összes jelenleg működő 5G vezeték nélküli vezeték nélküli vállalkozás, amelyről tudom, nincs adatkorlát, és nagyon nagy teljesítményű, tehát ez versenydinamikát jelent. 50 dollár havonta. Ennyi a Verizon fix vezeték nélküli költsége minimum 300 MB/s és legfeljebb egy gigabites sebesség esetén. Számomra ez nagyon jó érték.”

Az is segít, hogy egy kisebb képernyőn, például egy okostelefonon a felbontás csökkenése nem lesz olyan észrevehető, mint egy nagy tévén. Azok, akik már kipróbálták a mobil streaming szolgáltatásokat, például a GeForce Now for the Shield tablettát, észreveszik, hogy az alacsonyabb bitrátájú videó az ilyen eszközökön nem vészes, amíg a bemeneti késleltetés minimálisra csökken.

Harrison minden bizonnyal tisztában van ezzel, és megjegyzi az internet sebességének elkerülhetetlen csökkenését az idő múlásával, de azt is kijelenti, hogy a Stadiának nem mindig lesz szüksége 35 mb/s-ra a 4K/60-as játékokhoz.

„Láttam az emberek által végzett matematikai számításokat. Ha 35 mb/s-ot veszel, az nem mindig 35 mb/s, mert tömörítést használunk. Előfordulhat, hogy valójában ennél lényegesen kevesebb adatot használ fel, ezért nem helyes megszorozni a 35 mbp/s-ot a lejátszott másodpercek számával.”

Bővebben a témákról: játékok, Google Stadia, távolságmérő, xcloud