Áttekintés: A Division 2 egy hihetetlenül kielégítő fosztogató lövöldözős játék, amely még mindig értelmetlennek tűnik

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve Xbox One X-en

A Ubisoft eredeti szúrása a The Divisionnél nem volt tökéletes élmény, távolról sem. Ez egy ismétlődő fosztogató lövöldözős játék volt, amelyet szilárd harc, egy gyönyörű hóval borított világ és a veszélyes Sötét Zóna intrikája tartott össze.

Az eredeti The Division egy lenyűgöző MMORPG volt. Nagyszerű idő volt a hóban toporogni, különösen, ha vihar tört ki a Sötét Zónában. A szennyezett zsákmány megtalálása és a többi játékos elleni küzdelem, miközben alig lehetett látni, intenzív volt. Sajnos a havas környezettől való eltávolodással úgy érzem, hogy a The Division 2 vesztett varázsából. Az eredetivel ellentétben esztétikailag zord. Noha időnkénti graffitirohamokkal próbál bájt varázsolni, soha nem érzi megérdemeltnek.

A Division 2 még mindig lenyűgöző játék. Lehet, hogy a posztapokaliptikus Washington DC közel sem olyan bájjal rendelkezik, mint New Yorkban, de még mindig gyönyörű a táj, ahol rohangászhat, és rosszfiúkat lövöldözhet le. Barátok vagy véletlenszerű emberek nélkül magányosnak érezheti magát. DC utcáin időnként előfordulhatnak állatok és emberek, de az élet utánzása elkerüli a tervezést.

A Division 2 talán nem olyan feltűnő, mint elődje, de baromi szép.

Természetesen az sem segít, ha technikailag a The Division 2 folyamatosan akadozik az egész útja során. A textúrák és az objektumok felbukkanása, a rossz mesterséges intelligencia, az agyafúrt ütközések, a küldetés elrontása és még sok más az igazi állandó a Washington játék virtuális értelmezésében. Ez egy rendetlenség, a hibák kakofóniája, amelyek gyakran kölcsönhatásba lépnek egymással oly módon, hogy soha nem károsítják a játékélményt, de határozottan tönkreteszik a pillanatnyi elmélyülés minden jelét.

Aztán megint nem mintha sok elmélyülés lenne itt. Ez egy fosztogató lövöldözős keresztül-kasul. Washington DC valójában nem egy világ, ez egy gyönyörű 3D-s ellenőrzőlista, amelyet teljes egészében arra terveztek, hogy lőni és kifosztani lehessen. Ha az egyiket vagy a másikat szeretné megvalósítani, de remélhetőleg mindkettőt, akkor minden rendben van – a Division 2 mindkettőt kiemelkedően jól teljesíti.

Az elmélyülésem fokozódott

Noha a küldetés megtervezése előreláthatóan ismétlődő, a fantasztikus és izgalmas harcok okos kombinációja kifizetődővé teszi a számtalan órányi azonos rosszfiú lövöldözést. A fegyverek kielégítőek, a mozgás lendületes, és az az érzés, amikor a 2. világháborús korszak első mesterlövész puskáját vagy duplacsövű sörétes puskáját kint a terepen keresi, mindig megkarcol, hogy a számok idővel növekednek.

Van megfelelő mennyiségű fegyverfajta is. Míg az első néhány órában géppisztolyt és duplacsövű sörétes puskát hintáztam, azt tapasztaltam, hogy a töltetem folyamatosan fejlődik a játékkal töltött idő alatt. Ezúttal sok idő ment el a környezettervezésre; mindig van ok arra, hogy teljesen új betöltésre váltson, és valami mást próbáljon ki. Egyes küldetések zsúfolt irodaházakban zajlanak, ahol előnyös lehet a közeli fegyverzet. Más találkozások széles területekre terjednek ki, ahol hasznos lehet egy alattomos mesterlövész puska.

Természetesen meg kell találnod kedvenc fegyvertípusaidat, és vannak olyan rendszerek is, amelyek biztosítják, hogy úgy játszhass, ahogy akarsz, miközben nem kerülsz óriási hátrányba. Fegyvermodellekkel egy hatalmas, 8-szoros távcsövet csaphatsz a szörnyen erős LMG-re. Az LMG lőtávolságból való lövésének lehetőségével most lecserélheti mesterlövész puskáját egy erős sörétes puskára vagy akár egy közepes és közeli hatótávolságú SMG-re. A Ubisoft minden bizonnyal a játékosválasztás köré tervezte ezt a folytatást, és ez meg is látszik.

Az írásbeli küldetések között azon kaphatja magát, hogy interakcióba kerül a világ számos eseményével, amelyek megpróbálják megakadályozni, hogy a The Division 2 világa üresnek és laposnak érezze magát. Valójában a végén meglehetősen zavarónak tűnnek, mivel a biztonságos házak és a küldetések közötti mozgás általában azzal végződik, hogy három vagy négy dolgot Ön kezdeményez. Ezzel együtt hasznosak a szintlépéshez a játék korai szakaszában. Propaganda adás adása, nyilvános kivégzés leállítása vagy az ellenség által megszállt társalgó átvétele tetemes XP-bedobással járhat, és nagyszerű zsákmányt is szerezhet.

Ha azonban a legjobb zsákmányt keresed, akkor fedezd fel a The Division 2 Sötét Zóna új értelmezését. A Sötét Zóna egy veszélyesebb zóna, ahol a játékosok megölhetik egymást magasabb szintű zsákmányért, a Dark Zone továbbra is lenyűgöző élmény. Csak néhány perc telt el az első Dark Zone vállalkozásom után, és egy rivális játékos már kilőtt rám egy gránátot az ízletes legendás puskámért.

Az eredetihez hasonlóan a Sötét Zóna minden zsákmánya szennyezett. Ha a keményebb ellenségek és kapzsi játékosok elleni küzdelem nem lenne elég, akkor a kincseket a kitermelési zónák segítségével kell kinyernie, hogy megtartsa azokat. Ez azt jelenti, hogy egy zónába kell menni, helikoptert hívni, és leküzdeni mindenkit, aki megpróbálja ellopni tőled a finomságaidat. Ez egy szórakoztató idő! Azonban hajlamos arra, hogy téglára tegye magát.

A Division 2 egy teljes csomagnak tűnik. Nem mindig olyan kifinomult, mint ahogy azt egy AAA-élménytől vártuk, de akkor megvan benne a várt ubisoftizmus. Bugos, de soha nem tolakodó. Vannak megkérdőjelezhető mikrotranzakciói, de ezek soha nem érintik igazán. Ismétlődő és teljesen értelmetlen, de hihetetlenül kielégítő élmény lehet.

Érzem, hogy sokáig visszatérek a The Division 2-be. Ugyanazt a viszketést karcolja, mint a Diablo és a Destiny, de határozottan több történik, mint az utóbbi. Ha olyan játékra vágysz, amely egyedül is szórakoztató, és egy remek időtöltést a barátaiddal, akkor ez a mű-MMO neked való. A Ubisoft tervezett támogatásával biztos vagyok benne, hogy a The Division 2 valami igazán nagyszerű lesz.

Bővebben a témákról: epikus bolt, playstation 4, ps4, Hóvirág motor, Az 2 osztály, a divízió 2 végső kiadása, Ubisoft, xbox egy, Xbox One X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *