A DirectX 12 Windows Phone-ra is érkezik
1 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
microsoft ma bejelentette a DirectX 12-t asztali számítógépekre, valamint táblagépekhez és okostelefonokhoz is.
Asztali számítógépen alacsonyabb szintű hardveres absztrakciót biztosít, lehetővé téve a játékok számára, hogy jelentősen javítsák a többszálú skálázást és a CPU kihasználtságot. Csökkentett GPU-többletet is kínál olyan szolgáltatások révén, mint a leírótáblák és tömör folyamatállapot-objektumok, valamint számos új renderelő folyamat, amely drámai módon javítja az algoritmusok hatékonyságát, például a sorrendtől független átláthatóságot, az ütközésészlelést és a geometriai selejtezést.
Mobilon azonban jobb energiahatékonyságot, hatékonyabb többmagos processzorhasználatot és alacsonyabb grafikus API többletterhelést kínál, ami segít a Snapdragonnak a teljesítmény maximalizálásában.
Az API egységes futási környezetet is kínál majd, amely megkönnyíti a PC- és konzoltartalom mobilplatformokra történő portolását.
A DirectX 12 csak a 2015-ös Ünnepekben érkezik asztali gépre, így nem most van itt az ideje, hogy lélegzet-visszafojtva kezdjük el a lélegzetünket, de ha szóba kerül, remélhetőleg rengeteg asztali minőségű játékot hoz magával telefonjainkra.
Keresztül Twitter.com