A Microsoft bejelentette a DirectX 12-t, a rendelkezésre állást célzó 2015-ös ünnepi játékokat
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft ma hivatalosan is bejelentette a DirectX 12 játékplatformot a GDC-n. A DirectX 12 a Direct3D következő verzióját fogja tartalmazni, amely gyorsabb és hatékonyabb, mint valaha. A Direct3D 12 minden Microsoft-eszközön működik, a telefonoktól és táblagépektől a laptopokon és asztali számítógépeken át az Xbox One-ig. A Microsoft szorosan együttműködött az összes vezető GPU gyártóval, mint például az AMD, az Nvidia, a Qualcomm és az Intel.
Mitől jobb a Direct3D 12?
Mindenekelőtt minden korábbinál alacsonyabb szintű hardveres absztrakciót biztosít, lehetővé téve a játékok számára, hogy jelentősen javítsák a többszálú skálázást és a CPU kihasználtságot. Ezenkívül a játékok számára előnyös lesz a csökkentett GPU többletterhelése olyan funkciók révén, mint a leírótáblák és a tömör folyamatállapot-objektumok. És ez még nem minden – a Direct3D 12 egy sor új renderelési folyamat funkciót is bevezet, amelyek drámai módon javítják az algoritmusok hatékonyságát, például a sorrendtől független átláthatóságot, az ütközésészlelést és a geometriai selejtezést. Természetesen egy API csak annyira jó, amennyire a használatát segítő eszközök. A DirectX 12 nagyszerű eszközöket fog tartalmazni a Direct3D-hez, amely azonnal elérhető lesz a Direct3D 12 megjelenése után.
További részletekért olvassa el az alábbi GYIK-et,
K: Várjak egy új PC vagy GPU vásárlásával? V: Nem – ha támogatott grafikus hardverrel rendelkező számítógépet vásárol (a jelenleg eladott gamer PC-k több mint 80%-a), a DirectX 12 játékok minden erejét élvezheti, amint elérhetővé válik.
K: A DirectX 12 tartalmaz valamit a Direct3D 12-n kívül? V: Szintén újdonság a fejlesztők számára készült élvonalbeli grafikus eszközök készlete. Mivel ez a DirectX 12 előnézete, amely a Direct3D 12-re összpontosít, más technológiák előnézetét egy későbbi időpontban lehet megtekinteni.
K: Mikor fogom tudni a DirectX 12-t? V: A Holiday 2015 játékait célozzuk meg.
K: Milyen hardver támogatja a Direct3D 12-t / a meglévő hardverem támogatja a Direct3D 12-t? V: A hardverpartnereink webhelyeire mutató hivatkozásokat fogunk mutatni, amint bejelentik a Direct3D 12 hardver támogatását.
Olvassa tovább a A Microsoft blogja.