CrossfireX Multiplayer előnézet: Egy fakó Xbox-exkluzív, amely meglepetést okozhat a kampányában

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

CrossfireX Xbox exkluzív

Amikor Phil Spencer a 3-es E2019 színpadán állt és bejelentette, hogy a CrossfireX Xbox-ra érkezik, ezt nagy ügynek tekintették. Valójában nem meglepő, tekintve, hogy a csak PC-re szánt taktikai FPS-nek több mint 650 millió játékosa van, és minden idők egyik legnagyobb bevételt hozó játéka. Ez az első alkalom, hogy konzolra portolják, és Xbox-exkluzív voltát nagy puccsnak tekintették.

De míg a játékot az Xbox 2020-as felállásának egyik fő címeként emlegették az E3-on, a lövöldözős játékkal töltött időnk során csak olyan játékot találtunk, amely ésszerűen kompetens, de a modernebb játékokkal szemben figyelemre méltó. Tehát, mielőtt a játék június 25-én belép a nyílt bétaverziójába, olvassa el megállapításainkat erről a rendkívüli, hamarosan megjelenő Xbox-exkluzívról.

A CrossfireX zárt többjátékos bétaverziójában két játékmódhoz kaptunk hozzáférést: a klasszikus és a modern. A Classic móddal kezdtem, ami azt jelenti, hogy nincs sprint, nincs respawn és nincs ADS (célpont lefelé). Természetesen archaikusnak tűnt. Klasszikus módban két térkép közül választhatsz, amelyek mindegyike hasonló játékmóddal rendelkezik, egy lényeges különbséggel.

Először is, a Black Widow egy kültéri városi térkép, A és B célokkal. Az egyik csapat megpróbálja C4-et ültetni egy objektívre, a másik pedig megpróbálja megvédeni őket. Maga a város kontinentális kialakítású, plázákkal, macskaköves utcákkal és aranyos kis kávézókkal. Ez az a fajta hely, amelyet el tud képzelni egy hosszú hétvégi szünetre, ha nem a 8-félre szóló halálmeccsre kerül sor.

Azok a szűk macskaköves sikátorok és szélesebb utcák számos útvonalat biztosítanak a célodhoz, amelyek lehetővé teszik a taktikai játékot, ahol az ellenfél mögé lopakodhatsz. A Black Widow kompakt természete azt jelenti, hogy gyorsan megtalálhatja az akciót, ha akarja, de a szűk sarkokkal fennáll annak a veszélye, hogy elfordítás közben azonnal lesiklik. Megvan az oka annak, hogy ezt taktikai lövöldözősnek hívják!

A Laboratory a második térkép, de a játékmenet egy csavarral jár a Spectre mód formájában. Az alapelv változatlan – két csapat két pontot támad, vagy véd –, de a Laboratóriumban a támadó csapat kísértet. Ez azt jelenti, hogy szinte láthatatlanok, és csak késekkel vannak felfegyverkezve. Minél többet mozog, annál láthatóbbá válik, és ha nem mozog, akkor rendkívül nehéz észrevenni. Meglehetősen zavaró, ha az ember csak belecsöppen a térképbe, mivel a játék nem magyarázza el különösebben, hogy a jelenlegi formájában mi történik, de gyorsan belekerül az ember a groove-ba, és azon kaptam magam, hogy élvezem.

Van valami egészen nevetséges abban, hogy egy olyan ellenféllel próbálok megküzdeni, akit alig lehetett látni, és mulatságos volt nézni, ahogy a csapattársaim kétségbeesetten a terem sarkaiba lövöldöznek. Még szórakoztatóbb kísértetként játszani, kiélni a Predator-fantáziáit, miközben a légcsatornákban lapul, mászkál, és kipattansz, hogy leszedd az ellenségeidet. Az egyik meccsen bő 30 másodpercet töltöttem két játékos mellett, akik eszeveszetten rohangáltak össze-vissza, hogy bebiztosítsák az ajtót, miközben várták a megfelelő pillanatot a lecsapásra. Még a meccs elején, amikor azt nézi, hogy a láthatatlan férfiak hordája elindult a küzdelembe, volt valami komikus eleme. Valahogy sikerült összeházasítania az ostobaságot hihetetlen feszültséggel. Ez nehéz bravúr, és ez az előzetes fénypontja.

Ennek ellenére, bár a Spectre mód minden bizonnyal a CrossfireX Classic módok élvezetesebb aspektusa, képtelenség elmagyarázni, mit tehetnek a játékosok bármelyik csapatért, ami frusztráló csatákhoz vezet. Honnan kellene a játékosnak tudnia, hogy a Spectre-játékosok másodlagos támadásként egy találatos ölést kapnak a csekély elsődleges támadásuk helyett?

A módválasztó képernyő másik oldalán a CrossfireX a kiváló hangzású Modern módot kínálja. Valójában nem ad semmi olyat, amit még nem látott, de most már sprintelhet és célozhat lefelé – üdvözlendő kiegészítő azok számára, akik gyorsabb tempójú élményre vágynak.

A Modern Mode-ban csak egy térkép volt a harchoz – a GR Tower –, és bemutatja a Point Capture-t is, egy olyan harcot, amely két csapatot állít egymással szembe, hogy két pontot irányítsanak, miközben öléseket halmoznak fel. Ha egy csapat elég magas számú ölést szerez, akkor ki kell húzódnia a toronyból, hogy a játék vége előtt kihúzza a C pont fölé. Ha nagylelkű lennék, akkor azt mondanám, hogy az épületből a kertbe, a végső küzdelemhez való kaparás szegényes fakszimile a Titanfall-i kitermelési zónába tartó utolsó rohanásról, amely úgymond egy második szintet ad a játékmódnak, de ez egy elérhetőség.

A Modern mód lehetőséget ad a játékosoknak az újraszületésre is, amely funkció a CrossfireX szilárd lövöldözését lazább hangulatot kölcsönöz, és kevesebb feszültséget ad az egyedülálló életen. Azonban a spawn képességgel együtt jár a spawn tábor képessége is, amikor a játékok nem tudják egyensúlyba hozni a spawn helyét; A Crossfire X egyike azoknak a játékoknak a jelenlegi iterációjában.

A spawn-gyilkosság a CrossfireX-ben jelenleg groteszken egyszerű. Az ellenfél csapata gyakran tábort hoz létre, és a játékosokat a játékba való visszatérés pillanatában választja ki, és esélyt sem adva egyetlen játékosnak sem, hogy beszálljon az akcióba mindaddig, amíg nem sikerült lecsökkentenie a guggoló egészségét. Miután egy csapat letelepedett néhány kulcsfontosságú helyen, könnyen hazahozhat, hogy nyerjen, hamis taktikával. Ennek ellenére ezek az esetek azon kevés esetek egyike volt, amikor hálás voltam, hogy a játékból hiányzik a killcam.

Pusztán technikai szempontból a CrossfireX-szel kapcsolatos tapasztalataim vegyesek voltak, de ennek nagy része remélhetőleg a játék béta állapotának tudható be. Voltak olyan hibák – például egy hiba, amely leválasztotta a külső merevlemezemet – és néhány bizarr módon optimalizált menü, amely határozottan a PC-központú kialakítástól függ.

A technikai furcsaságok ellenére azonban a CrossfireX leszögezi az online többjátékos lövöldözős játék vitathatatlanul legfontosabb aspektusát: a párkeresést. Lenyűgözött, hogy milyen gyorsan működött a párkeresés. Ritkán fordult elő, hogy egy percnél tovább vártam, hogy belevágjak egy játékba, és egyetlen meccsen sem láttam gumiszalagot vagy szétkapcsolást.

A CrossfireX-szel töltött idő után volt egy kérdésem: Kinek való ez a játék? Ezzel a kérdéssel kezdtem ezt a gyakorlati előzetest, és még mindig nincs konkrét válaszom.

A játék nagyon hasonlít a CS: GO, és a mai napig nem láttuk ezt a típusú lövöldözős játékot a konzolokon ebben a generációban. Most, hogy a képkockasebesség egyre konzisztensebb, az emberek technikásabb lövöldözést keresnek, és a CrossfireX jól megkarcolhatja ezt a viszketést. Másrészt, bár lehetséges, hogy a CrossfireX fogékony közönséget talál, mennyire valószínű, hogy vannak olyan CS:GO stílusú lövöldözős rajongói, akik még nem rendelkeznek PC-vel?

A CrossfireX nem vonzza be az Apex Legends vagy a COD közönségét, tekintettel arra, hogy mennyire nehézkes a játékmenet, és milyen lassú a mozgás. A modern lövész folyékonysága és tempója itt hiányzik; még a modern mód is elégtelen volt játszani a műfaj többi konzoljátékához képest.

Talán a játék jobban fog teljesíteni a kampányában, amelyet a Remedy (a fejlesztője) épít a fantasztikus Control és a Quantum szünet), de amíg ez ki nem derül, nem tudjuk. Azonban, ha ez alapvetően ugyanaz, mint a többjátékos élmény, akkor attól tartok, hogy ez egy figyelemre méltó kiegészítője lesz az FPS műfajnak.

A CrossfireX nyílt bétaverziója be van kapcsolva Xbox One június 25-28

Bővebben a témákról: crossfirex, FPS, Többjátékos béta, előnézet, xbox