Áttekintés: A Control a Remedy egyik leginvenciózusabb és leglenyűgözőbb címe

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrzés

A Remedy Entertainment mozi iránti szeretete nem teljesen hiányzik legújabb, Control címükből. Eltávolodott a Microsoft kiadói részlegétől, amely segítette a vállalat nagyrészt független, bár tagadhatatlanul analóg, epizodikusan tervezett Alan Wake és a Quantum szünet, azt gondolná, hogy a fejlesztő több mint tizenöt év után első AA-játéka megsínyli a széleket.

Megteszi, csak mindig olyan látványosan. Ellentétben a szakszerűen csiszolt teljesítményével Quantum szünet, A vezérlés nem olyan hibátlan. A normál játékmenet során a szokásos 30 képkocka/másodperc sebességet folyamatosan elérik, bár ritka esetekben nagy esések jelennek meg. Sajnos a játékon belüli menüből való kilépéskor a nagy, a játszhatatlanságig tartó dadogók felkapják csúnya fejüket; Az Xbox Guide megnyitása, hogy érdekes képernyőképet vagy videoklipet készítsen, a teljesítmény a lejátszható szinteken túlmutatóan csökken.

Kár: csodálatra méltó a technikai bravúr a zúzós teljesítményproblémákon kívül. Nyilvánvaló, hogy a Control sok tulajdonságot örökölt a Quantum Break-től, ez utóbbit nyilvánvalóan kiugrási pontként használják a játék számos stílusjegyéhez az általános játékélmény mellett. Visszatér a lágy filmes kinézet, a pompás effektusok és a részletes karaktermodellek mellett. Bár lehet, hogy nem fut olyan jól, mint távoli elődje, sokkal erősebb irányérzékkel tűnik ki.

A Szövetségi Ellenőrzési Irodán belül játszódik – az FBI természetfeletti megfelelője –, a főszereplő Jesse Faden kalandja nem indul különösebben izgalmasan. Az FBC főhadiszállása, a The Oldest House belépésével a játék egy visszafogott titokzatossággal indul. Egy ideig semmit sem mutatnak meg a nyájas hivatalos falakat díszítő zord kormányzati emblémákon és egy izgalmasan hátborzongató portáson kívül, amely hamarosan felejthetetlennek bizonyul.

Nem kell sok idő ahhoz, hogy a Control megnyíljon az egyik legvonzóbb és legegyedibb cím felé, amelyet a Remedy valaha készített. A főszereplő Jesse Faden nemcsak azonnal vonzóbb és szimpatikusabb, mint Shawn Ashmore Jack Joyce-ja, de története is releváns és lenyűgöző. Többé nem játszunk hétköznapi emberként, akit kényelmesen az őrültek felé taszítanak; Faden teljes háttértörténete bőséges okot ad arra, hogy a természetellenes miért tűnik olyan normálisnak számára.

Az FBC elhagyott folyosói és irodái nem sokáig maradnak üresen. Miután Faden felfedezi a játék jellegzetes fegyverét, az állandóan átalakuló Service Weapon-t, a játék elsődleges ellenségei, a The Hiss névre keresztelve előkerülnek az árnyékból. A mély bíbor színének éles használatával kiemelve, amely az egész szobákat rettegés érzésével zárja be, a The Hiss gyakran megjelenése soha nem válik el, annak ellenére, hogy mindig egyszerű.a piros gonosz” esztétikus, amibe az ellenség be van burkolva.

Ennek ellenére a The Hiss lebilincselő ellenség, aki képes továbbra is lebilincselő fenyegetést jelenteni, miközben végighalad az alak- és méretváltó rejtvényen, a The Legrégebbi Házon. Megszállt katonákként indulnak, akik úgy viselkednek, mintha egy csapat megszállt katona – viselkedésében kísértetiesen hasonlítana a Quantum Break Monarch őreihez –, a Hiss gyorsan újabb Eldritch-fenyegetéssé fejlődik. Repülő telekinetikus emberek törött végtagokkal, önpusztító, áradásszerű csápszörnyek és még sok más, mind összeállnak, hogy lenyűgöző, bár látványos származékos ellenségek galériáját képezzék.

Ahogy találkozol az Iroda több alkalmazottjával, felfedezed a ház legmélyebb szintjeit, és átolvasod a sok gyűjthető dokumentumot, meg fogod érteni, hogy ez az egyetlen helyszín miért olyan természetfeletti epicentrum. Megismerheti a megváltozott világ eseményeit, a hatalom helyeit és a hatalom tárgyait, amelyek közül az utóbbi félelmetes erőkkel ruházza fel Jesse-t, hogy leküzdje a hisztit. A telekinézistől a teljes repülésig a harc drasztikusan fejlődik a játék szerény felfedező kezdeteiből. A ropogós lövöldözés, amelyet csak a Remedy tudott nyújtani, olyan fantasztikus erőkkel kombinálva, amelyek alaposan lerombolnak minden harci arénát, amelybe belevágnak – a Bay-szerű mértékig – a fejlesztő korábbi munkájának következetes fejlődése. Mondanom sem kell, hogy fantasztikus érzés.

Szerencsére az Alan Wake és a Quantum Break többnyire lineáris játékmenetével ellentétben a Control ingyenesebb élményt kínál, mint a korábbi Remedy játékok. Ahelyett, hogy szintről szintre haladnánk, ezúttal mindenhez inkább metroidvania dizájn tartozik. A legrégebbi ház egy felfedező központ: ahogy új képességeket tanulsz és új titkokat fedezel fel, új területekhez juthatsz hozzá, amelyek mindegyike érdekesebb, mint az előző. Bár lehet, hogy elvetette elődei epizodikus jellegét, a DNS egy része megmaradt a játék történetének fő fejezetei közé tartozó gyorslövésekben.

Még egy egészséges adag melléktartalom is található Jesse utazásának nagy részében: míg a fő sztori egy teljesen lebilincselő mese, amely a Remedy egyik legjobbja – igazi mesterkurzus a történetmesélésben és a stílusban –, a melléktartalom a játék későbbi részében a címet továbbviszi. túl. A feloldható jelmezekkel, további mikrotranzakciók nélkül, a Remedy egy teljes játékot hozott létre, amely a lehető legteljesebbnek tűnik.

A Control a Remedy's Entertainment egyik leginnovatívabb és leglenyűgözőbb címe. Azok számára, akik még mindig csalódottak a csalódást keltő Quantum Break miatt, a Remedy jól tette, hogy javított mindenen, ami korábban felzaklatta a játékosokat. Mindenből több van: harc, tartalom, stílus és történet. Ez a Remedy büszke visszatérése: távol a televízió hidegtől, ez egy teljes, hosszadalmas cím, amely mindig szórakoztat. Ez a Remedy egyik legjobbja.

Bővebben a témákról: 505 játékok, Ellenőrzés, epikus bolt, pc, ps4, Megoldás Szórakozás, xbox egy