A BioShock 4 állásajánlatok a nyílt világ szerencséjére utalnak
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Mivel a Cloud Chamber, a 2K Games stúdió, amely a legújabb BioShockért felelős, rengeteg új fejlesztői pozíciót sorol fel az interneten, itt az ideje egy kis vizsgálatnak és találgatásoknak, hogy ez mit jelent a következő BioShock cím esetében.
Az egyelőre cím nélküli BioShock 4 nyílt világú játéknak tekinthető, köszönhetően az álláshirdetésnek a Senior író pozícióját a weboldalukon. „Reméljük, hogy találunk valakit, aki hatásos, karaktervezérelt történeteket tud szőni egy nyitott világban” – áll a listában, a játék konkrét mutatójaként.
A Senior Writer pozíció részeként a Cloud Chamber olyan embert keres, aki a tervezőcsapat mellett „gondolhatja az elsődleges és másodlagos küldetés tartalmát”. A másodlagos küldetéstartalom meglehetősen úgy hangzik, mint valami mellékküldetés, ami nyilvánvaló jellemzője a nyílt világú játékoknak. Teljesen lehetséges azonban, hogy csak néhány választható küldetési célt keresnek a nyílt világ küldetéseihez.
Arról is szó esett, hogy „a játékvilágot életben kell éreztetni, és arra ösztönözni a játékosokat, hogy maradjanak és fedezzenek fel”, ahogy az az új álláshirdetésen látható. Vezető világtervező.
Ehhez a pozícióhoz olyan embert is keresnek, aki képes létrehozni „feltörekvő mesterséges intelligencia viselkedést, hogy olyan „élő” világot hozzon létre, amely változatosságot kínál a játékosoknak a játék minden lépésében”, ami úgy hangzik, mint az általunk kialakított „értelmes mesterséges intelligencia városi tömegrendszer” folytatása. látható korábbi álláshirdetések.
Mivel a BioShock 4 még messze van, nem lehet megmondani, hogyan fog kinézni a végtermék, de folyamatosan figyelni fogjuk, hogy ezek az állásajánlatok hogyan alakulnak a végső játékban, ha többet tudunk meg.