A Bayonetta alkotója, Hideki Kamiya szerint a Switch UI "gazság"

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Nintendo Switch Pro előrendelés

Devil May Cry, Okami, Bayonetta és a Scalebound alkotója, Hideki Kamiya arról ismert, hogy őszinte Twitter-felhasználó, de ezúttal viszi a tortát.

A Platinum Games igazgatójaként és tervezőjeként, aki jelenleg olyan projekteken dolgozik, mint a Bayonetta 3 for Nintendo, a fejlesztőnek sok tapasztalata van a legújabb Nintendo termékkel, a Nintendo Switch-el kapcsolatban. Úgy tűnik azonban, hogy a rendező nem teljesen elégedett vele.

Míg a Nintendo Switch és a Nintendo Switch Lite egy szilárd játékkonzol, a felhasználói felülete sok kívánnivaló. A mappák, háttérképek/témák vagy akár a vonzó kialakítás hiánya miatt sokan elégedetlenek voltak a Switch Home UI-val. Mindazonáltal jól működik, és lendületes sebessége alkalmas arra, hogy egyenesen a játékokba ugorjon.

Kamiya a rendszer egyik legkevésbé sem nyűgözött rajongója. Belépés a Twitterre, a tervező ezt írta:

„A Nintendo Switch Home Menuje egy szar, az összes sh *** y gigantikus játékikon egymás után sorakozik, de a többi játékot az„ All Games ”nevű kukába dobják… kíváncsi vagyok játszották valaha a menüt készítő emberek a Nintendo rajongói fiúkapcsolóját?

Noha vulgárisan fogalmazva, Hideki Kamiyának igaza van. A Switch felhasználói felületének legalább testreszabható mappákkal kell rendelkeznie. Valójában sok funkcióval kell rendelkeznie. Mit gondolsz?

Bővebben a témákról: Bayonetta, Capcom, Devil May Cry, Hideki Kamiya, Home Screen, nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch UI, Platinum Játékok, Scale Bound, UI VÁLTÁS