Az Assassin's Creed Valhalla minden következő generációs konzolhoz teljesítményt és minőségi módokat kínál

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Assassin's Creed Valhalla

A Ubisoft több generációs, nyílt világú viking kalandja, az Assassin's Creed Valhalla frissítésre kerül, így az Xbox Series S, Xbox Series X és PlayStation 5 két mód közül választhat. 

Az Egyesült Királyságban ma délelőtt 4:7, 12:1.04 ET, XNUMX:XNUMX órakor érkezik a hamarosan megjelenő XNUMX-es javítás, amely lehetővé teszi a következő generációs konzolok számára a két teljesítményprofil közötti váltást, hogy a játékélményt személyre szabhassák.

A megjelenéskor a PlayStation 5 és az Xbox Series X dinamikus felbontásban futtatta a játékot, 60 képkocka/mp-re célozva. ahol a Series X verzió nagy eséseket és képernyőszakadást tapasztalt. Az Xbox Series S verzió 30 képkocka/mp sebességgel futott dinamikus felbontással.

Az új 1.04-es javítás érkezésével minden következő generációs gépen megjelenik a 60 képkocka/mp-es teljesítménymód és a 30 képkocka/mp-es minőségi mód, amely mód a 4K-t célozza meg. Xbox sorozat X és PlayStation 5. A képernyő szakadás és a teljesítmény is javult minden konzolon.

Íme a teljes javítási megjegyzés:

Tartalom

Grafikai/teljesítményi módok

  • A játékhoz hozzáadtunk egy lehetőséget, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy válasszanak a teljesítmény vagy a vizuális minőség között. Elérhető Xbox Series X|S és PlayStation 5 számára.
  • A Performance választása lehetővé teszi a játék számára, hogy a felbontást és a grafikai beállításokat a 60 FPS megőrzéséhez igazítsa.
  • A Minőség választása lehetővé teszi, hogy a játék maximális felbontást és grafikai beállításokat tudjon futtatni, miközben 30 FPS-t tart.

Kiegyensúlyozó

  • Frissítve a sebességfokozat minőségét és a sebességváltót a megfelelő értékekre.
  • A gyilkossági sebzés statisztikái hozzáadva a karakterstatisztika oldalon.
  • A duplikált felszerelés eltávolítva a készletből.
  • A nehéz és könnyű támadások statisztikái mostantól megfelelően módosulnak a megszerzett készségcsomópontok alapján.
  • A nehéz támadásmódosítók többé nem lesznek alkalmazva a távolsági támadásokra.

Egyéb

  • Új háttérképet adtunk a címképernyőhöz.
  • Különféle VFX hozzáadása a látvány javítása érdekében.
  • Hozzáadott egy opciót, amely automatikusan hozzárendeli az összes csomópontot az útvonalon, amikor központi készségeket szerez.
  • Rúnakategóriák hozzáadva a rúnamenühöz. Mostantól minden rúna a Fegyver és Páncél rúnák kategóriába sorolható.
  • Figyelmeztetés hozzáadva, amikor a TTS-t támogató nyelvről olyanra vált, amely nem támogatja.
  • A csúszkák mostantól a bal/jobb nyilakkal mozgathatók az M&K-n és a vezérlőkön.
  • A szövetkorlát 82-re nőtt.
  • Szövet hozzáadva a kereskedőknek, miután az elszámolás elérte a 6. szintet.
  • Felajánló oltárkövetelmények hozzáadva a világtérképhez.

Játékjavítások

Teljesítmény és stabilitás

  • Jobb stabilitás és teljesítmény.
  • (Xbox Series) Továbbfejlesztett élmény Xbox Series S | X konzolok képernyőszakadással együtt
  • (PC) Kijavítottuk a VRAM/RAM-szivárgás problémáját, amikor az Alt tabulátort az asztalra váltotta.

Mentse el a játékokat

  • Kijavítottunk néhány olyan esetet, amikor a Load Game nem jeleníti meg megfelelően a mentési játékokat.
  • A Cloud mentéseket átnevezte, hogy jobban megkülönböztethetőek legyenek a normál mentésektől. Korábban a felhőalapú mentés csak Felhő ikonnal volt kiemelve. Mostantól például „Manual Save Cloud” lesz a neve.
  • Eltávolított Cloud mentések a Mentés menüből. Ez biztosítja, hogy ne írják felül véletlenül.
  • Értesítés hozzáadva, ha a felhőalapú mentés lekérése sikertelen.

Grafika, hang, animáció

  • Különböző grafikai problémákat kezelt az egész területen.
  • Különféle FX problémák megoldása.
  • Különféle vágási problémákat kezelt.
  • Különféle vizuális problémákat oldott meg Eivor köpenyével.
  • Kijavítottuk a lejátszó vagy NPC animációval kapcsolatos problémák különböző eseteit.
  • Különféle hangproblémák megoldása.
  • Különféle világítási problémák megoldása.
  • Az árnyékfelbontás a Magas beállításnál most a megfelelő értékeket fogja használni.

Világ

  • Különféle textúra vagy objektum elhelyezési problémák megoldása.
  • Kijavítottunk néhány olyan esetet, amikor a játékos elakadhat bizonyos helyeken.
  • A norvég halak most rossz időben ívnak. Igen, ezt is kétszer kellett elolvasnunk.
  • Asgardban többé nem hullanak le véletlenszerűen a varjak az égből.

Játékmenet, harc, AI

  • Különféle íjcélzási problémákat oldott meg.
  • Továbbfejlesztett NPC és Boss viselkedés az egész fórumon.
  • Az NPC-k mostantól reagálnak a játékos lopására… szóval gondold meg kétszer, mielőtt lopsz!
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a kutyák lebegni kezdtek, amikor Eivor simogatni kezdi őket.
  • A Springald lövedékek blokkolása a szándéknak megfelelően felemészti az állóképességet.
  • Azok a zelóták, akiket alvási nyíllal találtak el, most kábító támadások érhetik. Aludj jól.
  • A zelóták többé nem gyógyulnak meg, amíg a játékosok közelében vannak.
  • Az őrök, akik egyértelműen látták, hogy Eivor lelőtte szövetségesét, most ellenségessé válnak.
  • Az őrök most hallják a földre hulló holttestek becsapódását.
  • Javított őr reakciók fütyülésre.
  • Továbbfejlesztett álcázási viselkedés a bizalmatlansági zónákban.
  • A Longship íjjainak kilövése most nyilakat fogyaszt.
  • A játékosok mostantól képesek lesznek alvó NPC-k légi gyilkosságára.
  • Javított haltekercselési viselkedés.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a ló nem használta a galopp animációt a harcban.
  • A tömeg most ujjongani fog az ivójátékok alatt.
  • Átdolgozott csúszó szerelő.

Küldetések, világesemények, melléktevékenységek

  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a merényletsorozat egyes célpontok esetében nem játszható le.
  • Különféle textúraproblémák megoldása a vágójelenetek során.
  • Megoldott a küldetésekkel vagy világeseményekkel kapcsolatos különféle problémákat, amelyek megakadályozták, hogy a játékosok teljesítsék azokat.
  • A játékosok már nem használhatják a horgászszerszámot vagy a kürtöt a Tewdrrel való részeg séta során –
  • Az alküldetések most a megfelelő „Part of” szülő küldetést jelenítik meg.
  • A memóriafolyam most kiválasztható egy új játék indításakor, ha a Hold Alternative opció BE értékre van állítva.
  • A tapasztalt utazók gyakoribbá válása.

Felhasználói felület / HUD

  • Megoldott a felhasználói felülettel/HUD-val kapcsolatos különféle problémákat.
  • Különféle lokalizációs problémákat oldott meg.
  • Különféle, egérrel és billentyűzettel kapcsolatos beviteli problémák megoldása
  • A Nézőpont szinkronizálása során a titkok most kiderülnek. (Ez nem vonatkozik a Pathfinder nehézségeire)
  • A tapasztalt utazók most kiemelten jelennek meg a világtérképen és az iránytűn, ha a közelben vannak.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a térkép nem frissült, ha a játékosok egy tapasztalt utazótól kaptak információkat.
  • Megnövelt Odin látótávolsága és az ellenségek mostantól hosszabb ideig lesznek kiemelve.
  • Továbbfejlesztett sugár, amelyben a Synin felfedi a kulcsokat.
  • Csökkentett Synin látótávolsága az anyagoktól.
  • Javított az objektív sugár viselkedése.
  • A településépület gerendái most már láthatók az Odin's Sight segítségével.
  • Továbbfejlesztett ellenséges célpont-zár mechanika.
  • Az „Összes csecsebecsét eladni” szürkén jelenik meg, miután az összes csecsebecsét eladta.
  • A főnökök teljesítményszintje mostantól megjelenik az állapotmérőjükön. Ez nem vonatkozik a szokásos ellenségekre.
  • A normál fényerő-beállítások többé nem vonatkoznak a HDR-expozíciós beállításokra.
  • A Codex többé nem fog előrevetíteni vagy elrontani bizonyos eseményeket.
  • (A11y) Az asztali bejegyzések és a Layla laptopján lévő tartalom most narrációra kerül, ha a Menü narrációja be van kapcsolva.
  • (A11y) A színvak szűrők most megfelelően vannak alkalmazva a mini-küldetésnaplóban és a raid oktatóprogramban.

Képességek és készségek

  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a játékosok nem tudtak többé semmilyen képességet használni, amikor a Dive of the Valkyries képesség megszakadt.
  • A szövetséges NPC-k vagy lovak már nem képesek testcsapdákat kiváltani.
  • Kijavítottuk azt a megjelenítési problémát, amely miatt a mérgező porcsapda láthatatlanná válhatott a Synin használata után.
  • Korrigált láncgyilkossági viselkedés. A játékosok többé nem ölhetnek meg egy célpontot, akit a földre szorítottak.
  • A másodlagos kézi slot többé nem lesz elérhető, ha kétkezes fegyvert szereltek fel (nehéz kettős hadjárat előtti képesség).
  • A lángoló porcsapdák most felrobbannak, amikor átmegy a nyílon.

rajtaütés

  • A „Force Open” most akkor is helyesen jelenik meg, ha a közeli szövetségesek harcban állnak.
  • Megoldott egy problémát, ami miatt a szövetségesek nem segítettek Eivornak ajtót nyitni a rajtaütések alatt.
  • A rajtaütés befejeztével a szövetségesek visszatérnek a hosszúhajóhoz.
  • Hozzáadott egy időzítőt, amíg a játékosok újraindíthatják az éppen befejezett raidet.

Fénykép mód

  • Az effektusértékek mostantól a nyílbillentyűkkel vagy a WASD-vel állíthatók be.
  • A szűrő nélküli opció most megfelelően fog működni.
  • A Terület panel többé nem jelenik meg Fotó módban.
  • A szűrők cseréje a rendeltetésszerűen fog működni.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a világtérképen lévő fényképek megtekintésekor átmenetileg online szolgáltatási hiba léphet fel.
  • A Snow FX most a fényképező módban a lejátszó helyett a fényképezőgép középpontjába kerül.

rendszer

  • (PC) Frissített readme fájlok a megfelelő PC specifikációk megjelenítéséhez.
  • További ellenőrzőpontok hozzáadva néhány boss-harchoz.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a vezérlők folyamatosan rezegtek.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a játékosok elakadhattak a fekete képernyőn, miután bezárták a menüt az indítással.
  • (PC) Frissítettük az Nvidia Geforce 1650 S automatikus észlelési konfigurációját.

Növelje a szavak számát, SEO.

Bővebben a témákról: Assassin's Creed Valhalla, next-gen, pc, PlayStation 5, PS5, Ubisoft, Xbox sorozat S, Xbox sorozat X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *