XCOM: Pregled sastava Chimera: Manje zastrašujuće taktike na potezu za pridošlice

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

XCOM

Nakon što je krunu taktike na potezu već povezao s dva ponovno pokrenuta XCOM unosa i pozamašnim proširenjem, možda nije previše iznenađujuće vidjeti da se Firaxis Games želi razgranati i eksperimentirati s uspostavljenom formulom prije nego što napravi skok na pravi XCOM 3 Kao takav, Chimera Squad se ne boji promijeniti stvari, ali na sreću nikada do te mjere da igra postane potpuno neprepoznatljiva. Umjesto toga, ovaj samostalni spin-off predstavlja veći zalogaj, doduše manje uključen, ali još uvijek ugodan spin-off koji čini iskustvo manje zastrašujućim za pridošlice.

Sad bi mi bilo tako lako raspravljati XCOM: Himera odred u negativnom svjetlu u smislu značajki kojih više nema. Ono što bi veteranske igrače moglo odbiti je nedostatak prilagođenih jedinica. Dok prije nego što ste imenovali svoje trupe i personalizirali ih prije nego što ih pošaljete u bitku, XCOM: Chimera Squad vam daruje unaprijed određeni skup agenata. Međutim, ono što se lako moglo osjetiti kao nedostatak brzo postaje prednost, jer to znači da sada možete odmah krenuti s timom elitnih vojnika – od kojih se svi mogu pohvaliti jedinstvenim agentskim sposobnostima.

Više se u XCOM igrici nije činilo kao da moram provesti prvih nekoliko sati trošeći dragocjeno vrijeme, novac i resurse dovodeći svoje jedinice do razine snage kakvu bih želio da budu, kao što su spremni likovi kao što su Godmother, Verge i Terminal smjesta ovdje i spreman za razbijanje. Ovaj relativno mali (iako značajan) izbor dizajna znači da se možete usredotočiti na teške strateške odluke koje su zapravo važne i manje vremena za petljanje u izbornicima. Dodatno je pomoglo to što svaki član Chimera Squad-a ima posebnu vizualnu estetiku na temelju njihove klase/rase i igra značajnu ulogu u priči.

Kad smo kod toga, a XCOM: Chimera Squad opet pojednostavljuje stvari kako bi napravio igru ​​za pristupačnost postavljajući događaje pet godina nakon XCOM 2 War of the Chosen. Zla Eterična prijetnja je poražena i mirno društvo City 31 se od tada podiglo, što znači da ljudi, vanzemaljci, pa čak i hibridi, svi žive u harmoniji. Ovaj sporazum o suživotu isprva se čini kao da ide dobro, sve dok se ne pojave tri različite separatističke skupine koje predstavljaju prijetnju, prisiljavajući vas da se obračunate s ovlastima poput policije. Smanjivanjem opsega na samo grad, a ne cijeli planet, Chimera Squad pametno izbjegava klišeje koji završavaju svijet i svu prtljagu koja dolazi s njim.

U pravim bitkama i puno toga što je XCOM 2 učinilo tako uspješnim ostaje netaknuto. Svaki okršaj započinjete s vašim željenim popisom, ispunjavajući ciljeve poput spašavanja VIP-a, uništavanja predmeta i čišćenja područja od neprijatelja što je učinkovitije moguće. Postoji mala promjena u vidu nove značajke Breach, u kojoj ne ulazite jednostavno u scenarije, već probijate Call of Duty stil u područja kako biste nespremne uhvatili nesuđene neprijatelje. Međutim, ono što se moglo tretirati samo kao spektakl zapravo dodaje novi sloj strategije, dopuštajući vam da odaberete redoslijed kojim jedinice upadaju i odlučite kojim putem proboja poduzeti ovisno o privremenim bonusima koje će vam dodijeliti.

Međutim, ako zanemarimo kršenja, ovo je još uvijek jako XCOM. Svaka misija je puna slučajeva u kojima i najmanja pogrešna odluka donesena u ranoj fazi može uzrokovati probleme kasnije, osiguravajući da se svaki vaš potez računa. Dovoljno je loše promašiti hitac za koji su rekli da imate 81% šanse da ga pogodite, naravno, ali bode više kada postavite jedinice na suprotan kraj od mjesta gdje se pojavljuje mjesto za evakuaciju. Ovakvi slučajevi mogu napraviti razliku između "poštene" i "izvrsne" ocjene misije, kao i faktori kao što je koliko vaših jedinica preživi.

Donošenje malih, proračunatih odluka tijekom bitke još je uvijek u središtu XCOM: Chimera Squad, ali se velik dio rizika nadoknađuje ukidanjem permadeath-a. Umjesto toga, sada kada postrojba padne, one jednostavno ulaze u stanje iskrvarenja, trpeći štetu koja će ometati njihovu statistiku u budućim bitkama osim ako ih saveznik ne stabilizira (ili ih kasnije pošaljete na obuku). To je sasvim jasno rezultat toga što Firaxis želi poboljšati pristupačnost i prikazati autorskiju priču u kojoj su likovi uporni, što bi bilo u opasnosti da bitke učini manje kažnjavajućim tamo gdje se ne radi o tome kako se zavoji sada rješavaju.

Vidite, više ne radite zaokrete jednostavno pada u faze igrača i neprijatelja. Umjesto toga, u XCOM: Chimera Squad su isprepleteni, što znači da je redoslijed okretanja potpuno izmiješan. Ako djelujete sa svojom trupom, onda to može biti neprijateljsko, osim ako ne koristite sposobnost agenta da ih omamite ili onesposobite, i tako dalje. U početku sam ostao skeptičan mogu li isprepleteni okreti drastično utjecati na odvijanje okršaja, ali ritam XCOM-a se definitivno mijenja kao rezultat toga – do te mjere da ćete biti u nepovoljnijem položaju ako ne obratite pozornost na redoslijed okretanja prikazan u gornjem desnom kutu.

Između bitaka, XCOM: Chimera Squad ukida široki Geoscape, ali ga zamjenjuje mnogo upravljivija i smanjena karta City 31. Ovdje ćete morati upravljati statusom devet različitih okruga, uspostaviti mjere opreza za agente na terenu, istražiti resurse i dovršiti sporedne misije kako razine anarhije ne bi izmakle kontroli. Mikro-upravljanje poput ovog nikad nije moj omiljeni dio strateških naslova, ali barem Chimera Squad ima pristojnosti da ga učini modernijim. Kad se gradovi razotkriju u kaos, to je više nego vjerojatno jer moraju zbog priče.

Konačno, jedan od posljednjih elemenata za koji mislim da vrijedi istaknuti XCOM: Chimera Squad odnosi se na njegovu prezentaciju. Dok se činilo da su prijašnji naslovi stalno zaokupljali vlastitu samoozbiljnost (prikazani vizualno dosadnim sivim i strogim plavim), bilo je lijepo vidjeti da se Firaxis odlučio za više neonski umjetnički stil za ovaj spin-off. Priča je prvenstveno ispričana kroz ove živahne animtike koje iskaču s ekrana, a koje su me u kombinaciji s izvrsnim glasovnim radovima zaista prodale u ovoj idiličnoj metropoli City 31. Šteta je, dakle, da se isto ne može reći za karte, koje su raznolike u pogledu izgleda i faza, ali još uvijek nedostaju u pogledu boja. Daj mi još malo te ljubičaste!

Je li XCOM: Chimera Squad dobar ili dubok kao XCOM 2? Ne daleko. Ali cijenim da je Firaxis spreman isprobati nove stvari prije svega što slijedi. Inventivni dodaci kao što je novi Breach sustav i isprepleteni zavoji natjerali su me da razmišljam na pametan način, čak i ako ne izmišljaju u potpunosti strateški kotač u velikoj shemi stvari. Jasno je kada je igrao Chimera Squad da je Firaxis mogao ići dalje s ovim promjenama. Ali za sada, uzimajući u obzir da je ovo samo eksperimentalni spin-off, ova podešavanja čine lijep pomak na formulu XCOM.

Više o temama: 2k igre, Firaxis, Firaxis igre, XCOM: Himera odred

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *