Dying Light 2 recenzija: Smrt od tisuću buba

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Dying Light 2

Nakon stalnog porasta popularnosti Dying Lighta nakon njegovog lansiranja 2016., sa sigurnošću se može reći da je nastavak šest godina u nastajanju iza sebe imao popriličan hype vlak. Čak i nakon kontroverzi i pogrešnih koraka, hype vlak je uletio u stanicu punom brzinom, ali sada kada se dim razišao ostaje pitanje, je li Dying Light 2 zapravo dobar? Što je još važnije, je li se isplatilo čekati?

Ukratko, ne. Čak i nakon obveznih zakrpa za nulti i prvi dan Dying Light 2, i dalje se čini da je parkour-em-up otvorenog svijeta u beta stanju koje je još mjesecima udaljeno od službenog izdanja. Techlandova najnovija igra puna zombija možda je, uglavnom, barem za igranje, međutim, apsolutno vrvi od grešaka koje su odlučne pokvariti jednom je zahtijevao 500 sati igranja

Čak i nakon djelića tog zastrašujućeg ukupnog vremena igranja, još uvijek sam uspio naići na više bugova i propusta u Dying Light 2 na PC-u od većine drugih igara kojih se želim sjećati. Imao sam problema s parkourom, borbom, scenama, zvukom i u gotovo svakoj mogućoj fazi misije, toliko da više nije ni smiješno kada se glava davatelja zadataka vrti okolo i sprječava me da razgovaram s njima dok ponovo ne učitam igru. 

Iako uglađenost Dying Light 2 može ostaviti nešto za poželjeti, igra se može barem pohvaliti da ima otvoren svijet za pristojan užitak, što je svakako dobra stvar jer ćete tu provoditi većinu svog vremena. Možda nije najljepša apokalipsa na tržištu, ali zahvaljujući arhitekturi grada koja je dizajnirana oko robusnih parkour sustava, barem je zabavno trčati uokolo.

Zahvaljujući Techlandovom promišljenom dizajnu, u gradu Villedoru postoji mnogo prilika da se popnete na visoke nebodere prije nego što spustite zombija s vrha njih, međutim, doći do te točke nije bez svađe. U prilično hrabrom potezu, Techland vas je odlučio započeti u Dying Light 2 samo s najosnovnijim parkour potezima, koje bih čak i ja mogao izvesti, ostavljajući sve zabavne i pomalo bitne poteze zaključane iza stabla tehnologije koji će potrajati vrijeme za nadogradnju. 

Prije nego što se dovoljno podignete za sprint, tobogan i sposobnost penjanja po zidovima, rane faze Dying Light 2 su apsolutni izazov koji se čini daleko sporijim nego što bi ikad trebao. Srećom, ovaj problem postoji samo u početnoj trećini igre, jer kada dođete do glavnog dijela Villedora, grad se otvara i prihvaća igre parkour sustave, u koje ste do tada stvarno trebali uložiti, omogućujući vam da pravilno uživate u mehanici . 

Dying Light 2 Slika 2
Što je bolje od noža? Nož s priloženom baterijom! Što je bolje od toga? Dropkick. 

U dobru i zlu, borba u Dying Light 2 ne pati od istog problema. Iako će podizanje razine dodati nešto zvona i zviždaljki vašem arsenalu napada, stvari se ne popravljaju puno osim udaranja ljudi najoštrijim predmetom koji možete pronaći. Srećom, udaranje ljudi najoštrijim predmetom koji možete pronaći u apokalipsi je nevjerojatno zabavna stvar, pogotovo nakon što nadogradite svoje oružje modifikacijama koje se mogu izraditi da pošaljete zombije pogođene strujom koji jure u zidove i izvan zgrada. 

Dok bi udaranje zombija dok se ne prestane kretati mogla biti glavna strategija za većinu igre, borbeni sustavi Dying Light 2 zapravo imaju iznenađujuću količinu dubine u koju se mogu uključiti. Postoje tempirani blokovi i pariranja, kao i posebni napadi i Stealth skidanja koje možete koristiti ako to stvarno želite, ali ništa nije tako snažno kao otključavajući i prilično nezaustavljivi dropkick.

U mogućnosti da s nevjerojatnom lakoćom pošalje neprijatelja da juri s krova ili rascijepi njegovu zdravstvenu šipku na pola, dropkick pretvara protagonista Aidana Caldwella u tako moćnu mašinu za masakriranje zombija da ćete se zapitati kako nije sam riješio apokalipsu dosada. Koliko god bilo zabavno ubiti doslovno svakog zombija i pljačkaša koje vidite, čak i ovo zastari nakon nekog vremena, jer jednostavno postane prelako. 

Dying Light 2 Slika 3
Ovaj pljačkaš razumno bježi za svoj život, znajući da će ga uskoro baciti u stratosferu.

Nažalost, stvari koje s vremenom postaju lakše nisu izolirani problem u Dying Light 2, jer gotovo svaki aspekt igre ima nešto uneseno Techland upropastiti ga. Borba ima dropkick i užasno moćan automatski samostrel, parkour dobiva udicu za grappling i padobran koji banaliziraju nekad zabavne parkour dionice, a priča samo preuzima teret postojanja. 

Za priču o potpuno originalnoj ideji o tome kako su ljudi prava čudovišta u doslovnoj apokalipsi punoj čudovišta, cijela je kušnja izrazito nezanimljiva. Rijetko vam se daje emotivan razlog da se povežete s pričom, osim činjenice da ste zaglavljeni s ovim likovima sljedećih 20 sati, pa je teško uključiti se kada likovi bezbrižno bulje u vas i pričaju vam cijelu svoju životnu priču . Kada vam se konačno da razlog za brigu kroz napetu sekvencu flashbacka, likovi ga često pokvare nekoliko minuta kasnije tako što su neumoljivi kreteni koji, iskreno, ne želim biti u blizini, a kamoli pomoći preživjeti apokalipsu. 

U mom igranju, to me navelo da se priklonim autoritarnim Peacekeepers-ima, a ne očito prijateljskim parkouring dobrim dečkima Survivora, međutim, rijetko se činilo da je potrebno napraviti upečatljiv izbor. Budući da priča ima jedan središnji put, sa samo triom jedinstvenih zadataka po frakciji, dostupni su svi najupečatljiviji izbori za spašavanje likova ili dobrobit cijelog svijeta bez obzira na to koga podržavate, tako da uvijek možete napraviti ispravan odluka, ili pogrešna unatoč. 

Dying Light 2 mjestimice može biti neuredna i pomalo plitka iskušenja, međutim, nije ništa ako nije zabavno. Priča može biti potpuno zaboravna, ali to nije sasvim loše jer vam ostavlja slobodu da jednostavno uživate u svijetu koji je Techland stvorio. Možda ćete čak i potrošiti 500 sati dovršavajući svaku posljednju misiju i pronalazeći svaki kolekcionarski predmet samo zato što može biti jako zabavno putovati i skakati kroz oronuli svijet.

Iako je moje vrijeme s Dying Lightom 2 možda bilo prožeto greškama, još uvijek postoji srebrna linija za ovaj atomski oblak, jer poput finog vina, igre danas postaju sve bolje s godinama. Srećom, ta nada u bolju budućnost nije samo sanjarenje, kao što je Techland obećao prije lansiranja doslovne godine sadržaja i ažuriranja za Dying Light 2, koja će, nadamo se, na kraju učiniti potpuno ugodnim iskustvom. 

Više o temama: Dying Light, Dying Light 2, Techland, Najnovije recenzije na MSPoweruser