Mjerila za Xbox One X otkrivaju moćnu konzolu sa starim igrama koje zahtijevaju daljnju optimizaciju

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Update: Prema brojnim izvorima, Microsoft već radi na nasljedniku Xbox One X. Projekt već ima kodno ime i šuška se da će to opet biti najmoćniji uređaj koji postoji kada se PlayStation 5 lansira.


Svi znamo da je Xbox One X nevjerojatno moćna konzola. Ima oko 2 TFLOPS više snage GPU-a od PlayStation 4 Pro. Međutim, što to znači u stvarnom svijetu? Na primjer, ako pogledate igre kao što su Forza Motorsport 7 i Gears of War 4, koliko zapravo guraju konzolu. Pa, Digital Foundry je danas s nama podijelio nekoliko zanimljivih mjerila. U izdanju su rekli da Forza Motorsport 7 koristi samo 66% snage konzole pri 4K 60 FPS. Gears of War 4, koji je iznenađujuće intenzivan naslov, koristi samo 78% snage konzole pri 4K 30 FPS. Imajte na umu, ovo su rana mjerila i ti su naslovi upravo grubo preneseni na konzolu, nije se dogodila odgovarajuća optimizacija. Digital Foundry je rekao da bi ova rana mjerila mogla biti "podcjenjivanje rezultata na Xbox One X". 

Neke igre koje su možda bile Assassin's Creed Origins i Star Wars: Battlefront imale su problema. Motori zapravo nisu radili na Xbox One X i ako DICE i Ubisoft žele svoje igre prenijeti na Xbox One X, bit će potrebno mnogo više posla. Poznato nam je da Anthem radi na šahovskom 2160p na Xbox One X i koristi Frostbite engine. To pokazuje da se neki motori možda neće lako prenijeti na konzolu i programeri će se ili morati vratiti na ploču za crtanje ili, lakše, koristiti kontrolnu ploču ili dinamičku razlučivost kako bi postigli međuspremnik od 2160p. Iako svi želimo da se programeri vrate i modificiraju svoje motore za izvornu 4K prezentaciju, to zahtijeva puno posla i možda neće biti isplativo.

Digital Foundry je također raspravljao o kompatibilnosti unatrag i Xbox One igrama koje se prave s novim alatima. Ako programer pravi naslov na novom Xbox Development Kitu (XDK), tada će konzola automatski iskoristiti dodatnu snagu Xbox One X. Koliko razumijemo, to nije moguće s igrama ili motorima razvijenim pomoću starih kompleti. Microsoft potiče programere da pošalju ažuriranja za svoje starije igre na novom XDK-u kako bi automatski iskoristili prednosti Xbox One X. Na primjer, stare igre će koristiti samo oko polovicu snage konzole. Iako bi trebali izgledati nevjerojatno jer nije potrebno puno za povećanje anizotropnog filtriranja i drugih učinaka, ipak bi bilo bolje da se programeri vrate i izvrše neku optimizaciju. Nemaju jer je svaka igra “pojačana”, ali bi svejedno bilo lijepo za potrošače.

To su bile glavne točke o kojima je raspravljao Digital Foundry. Unatoč činjenici da su igre bile rani testovi Xbox One X hardvera, one i dalje pokazuju nevjerojatno moćan sustav koji bi trebao biti jednostavan za razvoj ako koristite novi XDK. Iako možda nećemo vidjeti mnoge starije igre koje se ažuriraju za Xbox One X zbog problema s motorima koji uzrokuju nepredviđene probleme s performansama, sve bi nove igre na neki način trebale koristiti snagu konzole. Ovo je definitivno uzbudljiva vijest i daje nam još jedan razlog da uzmemo Xbox One X umjesto PlayStation 4 Pro, pa čak i Xbox One X preko 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Više o temama: mjerila, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *