Recenzija: Mortal Kombat 11 je fantastičan borac u nevjerojatnom filmu o borilačkim vještinama

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirano na Xbox One X

Otkako je serija prvi put uznemirila roditelje i političare devedesetih, Mortal Kombat je uvijek bio franšiza koja je izrasla iz ekscesa. Pretjerano nasilje bilo je temelj originalnog izdanja serije i od tada, ali istinski pretjerani aspekt modernog Mortal Kombata uvijek je bila njegova pretjerana količina sadržaja.

Još od PS2 ere, kada je Midway ubacio doslovno sve što je mogao u Mortal Kombat mixer pot, svaka nova igra u kultnoj seriji osmišljena je da traje. S dodatnim načinima kao što je Puzzle Kombat Prijevara ili Motor Kombat u Armagedon, MK je franšiza koja će se uvijek pobrinuti da opravdate svoju kupnju. Mortal Kombat 11 se ne vraća u modne načine izvlačenja iz šešira prethodnika iz PS2 ere, ali uključuje zapanjujuću količinu sadržaja (ili sadržaja) u koje igrači mogu zarijeti zube.

Najimpresivniji je način kinematografske priče u igrici, osnovni element serije od početka PS2. Oni koji su igrali bilo koju od igara NetherRealm Studios-a za razvojne programere otkrit će da MK11 ne odstupa ni malo od već postavljene formule. Poglavlje po poglavlje, bit ćete stavljeni u cipele drugog lika (ili para) dok se bore protiv niza neprijatelja povezanih naracijom. NetherRealmove igre su uvijek bile privlačne uz njihov fantastični borbeni motor, a ovaj put su stvarno nadmašili sami sebe.

X-zrake su možda nestale kao mehaničar, ali nisu zaboravljene. Posebno snažni potezi mogu rezultirati ovim odvratnim slikama – oprosti, Kabal!

Narativ Mortal Kombata 11 možda nije dugačak kao 9 ili sadrži QTE interakcije poput X-a, ali od svih načina MK priče, čini se najizglađenijim. Odvijajući se nakon događaja X-a, upoznajemo se s potpuno novim zlikovcem iz mitova o Kombatu — Kronikom. Ne samo prva negativka u cijeloj franšizi, Kronika je manipulira vremenom i koja je imala više utjecaja na prethodne događaje nego što biste sumnjali.

Bit priče je da je Raidenovo stalno miješanje u vrijeme uzrokovalo da sve postane neuravnoteženo i pogrešno. Kao čuvarica vremena, Kronika želi sve vratiti na svoju savršenu vremensku liniju i izvršiti potpuno resetiranje vremenske linije. Iz razloga koji nisu sasvim objašnjeni, to također uzrokuje da se klasične (ili klasične) iteracije likova pojavljuju iz devedesetih i stupaju u interakciju sa sadašnjošću.

To dovodi do mnogo zanimljivih interakcija, posebno s protivnikovim podmetnutim komentarima koji uvode svaku borbu. Devedesete Johnny Cage i moderni otac Johnny Cage ne mogu se slagati. Modernog Škorpiona, koji je sada prijatelj sa Sub-Zeroom, mlađi ga vidi kao izdajicu. Likovi koji su mrtvi u sadašnjosti saznaju za svoju smrt, a Kung Lao i Liu Kang ne znaju hoće li vjerovati svom gospodaru Raidenu nakon ovog otkrića.

Zlobnica iz Mortal Kombata 11 Kronika možda govori Zloj Liu Kangu i Zloj Katani da misli dobro, ali oni su zli, kao i ona.

Uz ovakve smicalice o putovanju kroz vrijeme, u glavnoj kampanji MK11 ima puno humora i otrcanosti. To je priča koja se uvelike naslanja na znanje franšize i pokušava objasniti retke i pogrešne korake s vrlo temeljitim objašnjenjem. To je nevjerojatno ugodna priča za obožavatelje franšize. Zdrava doza humora, krvavih i akcijskih komada također čini Mortal Kombat 11 jednim od najboljih modernih filmova o borilačkim vještinama, posebno pred kraj priče.

Izvan glavne priče, zbirka dodatnih modova ubačenih za dobru mjeru nesumnjivo će vas zaokupiti dugo vremena. Multiplayer, lokalni i online, ovdje je u punoj formi i bolji je nego ikad. U mom testiranju s nekoliko preusmjeravanja igre za više igrača, mrežni kod je izvanredno solidan — čak i više od Injustice 2. Bilo da igrate Kasual ili Ranked 1v1s ili King of the Hill, tehnički problemi su rijetki i daleko između ako vaš protivnik ima pristojan vezu. Međutim, pošteno upozorenje: tjedan lansiranja može biti potpuno drugačije iskustvo.

Fatalnosti se vraćaju u svom svom jezivom sjaju. Ova je posebno podla, iako ne tako podla kao D'vorahova. Nećemo pokazati D'vorah's.

Klasične kule i beskrajne kule vraćaju se zajedno s ponovljenom verzijom Multiverse moda Injustice 2 u obliku Kula vremena. Dok Klasične kule vide kako se penjete po ljestvici borbi kako biste vidjeli kraj lika, Towers of Time umjesto toga koristi plijen u igri kao nagradu. Svaka serija tornjeva ima određene neprijatelje s dodanim buffovima kao što su zapaljenje ako se previše približite. Pobijedivši toranj, bit ćete nagrađeni prilagodljivim dijelovima odjeće za vaš lik.

Neizražajno, Mortal Kombat's Towers of Time se ne osjeća ni približno tako zadovoljavajuće kao njihov pandan iz Injustice 2, što me krajnje boli reći. Dok su borbe u Injusticeu izgledale kao uravnoteženi i promišljeni izazovi sa svakom stranom borbe koja dobiva unaprijed planirane buffove i debuffe, MK11 planira samo ono što će vaš protivnik upotrijebiti protiv vas. Umjesto toga, koristit ćete Konsumables u igri, koje ćete zaraditi kroz škrinje koje su otključane u apsolutno briljantnoj verziji ove igre The Krypt sa zlatom u igri.

Koristeći svoje više valuta, moći ćete otključati stavke u The Krypt. Ovoga puta možete istraživati ​​ogromna 3D okruženja i rješavati zagonetke dok otključavate škrinje. Postoji čak i hrpa referenci na film Mortal Kombat kao što je Goro's Dining Room (gore). Čak se i glumac Shang Tsuna vraća!

Svaka borba omogućuje vam da odaberete potrošne materijale koje možete koristiti, ali mnogo toga je pokušaj i pogreška. One Tower mi je dao zadatak pobijediti tri lika u jednom životu, ali svaki je lik imao drugačiji buff nakon što je dosegnuo pola zdravlja. Jax je imao rakete koje su ispaljivale s neba, a Sonya je imala neželjene mine koje su zasule pod. Ne sjećam se što je imao Johnny Cage jer je (srećom) taj dio borbe prebrzo završio, ali bio je to vrlo težak izazov. Mnoge borbe ovdje jednostavno izgledaju kao pokušaji i pogreške dok neprestano isprobavate različite konzumne opreme kako biste se uhvatili u koštac sa svakim izazovom. Međutim, odustajanje od izazova i isprobavanje novog opterećenja uklonit će resurse s kojima ste se pokušavali boriti.

Umjesto da bude zabavan način na koji se uvijek možete vratiti kao u Injustice 2, Mortal Kombat 11 se previše fokusira na to da Towers of Time postane mršavo iskustvo koje se ponavlja. Uz četiri različite valute oko koje možete zamotati glavu, osjećaj je kao korak unatrag. Kao netko tko čvrsto vjeruje da je Injustice 2 bila jedina igra koja je ispravno napravila Loot Boxes, MK11 razočarava u tom pogledu.

Osim toga, Mortal Kombat 11 i dalje pruža jedno od najugodnijih borbenih iskustava kada ga igrate izravno. Ovdje ima puno sadržaja i dok je Towers of Time korak dalje od Injustice 2, može i dalje vam pruža puno sati sadržaja uz pristojne nagrade. Sve ostalo je fantastičan korak naprijed za ovu već fantastičnu seriju. Da nije bilo oslanjanja Towers of Time na grinding, Mortal Kombat 11 bi vjerojatno bio moj omiljeni borac generacije.

 

Više o temama: FGC, igre, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, Netherrealm studiji, Najnovije recenzije na MSPoweruser