Oculus Rift prihvaća i proširuje Windows Mixed Reality
2 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
U svibnju smo čuli da je Oculus zainteresiran za dijeljenje svoje platforme i tehnologija s drugim VR platformama i da je poticao programere da rade na različitim platformama.
Zatim je Matt Conte, voditelj inženjeringa za odnose s razvojnim programerima u Oculusu, rekao:
“Želite doprijeti do najšire publike. Neću štedjeti: VR je još uvijek mali. Nema toliko slušalica kao što smo mislili da bi ih moglo biti prije nekoliko godina. Raste i zapravo raste prilično pristojnom brzinom, ali o svakoj odluci koju donesete trebali biste razmišljati: Kako ovo dovodi moj naslov u ruke što je moguće više korisnika? Nekima je čudno što im kažemo da šalju na svim platformama. Ne želimo ekskluzivnost. Želimo da VR napreduje. Ali VR je niša, a vi ne želite biti niša unutar niše.”
Danas vidimo prve plodove ovog pristupa, a Oculus je najavio da će njihovi Oculus Avatari uskoro biti dostupni programerima na drugim platformama.
To bi omogućilo korisnicima stvaranje avatara na platformi Oculus i njihovo pojavljivanje u VR okruženjima na drugim platformama, vjerojatno sve dok koriste Facebook prijavu.
Avatari su, naravno, posebno važni u društvenim VR okruženjima, a ovaj potez bi korisniku omogućio dosljedan vizualni prikaz u više okruženja.
Značajka će biti dostupna putem Oculusovog 1.28 SDK-a koji uključuje uzorak Unity i ažuriranu SDL licencu, a podržavat će Windows Mixed Reality i HTC Vive.
Iako je ovaj razvoj, naravno, dobar, pomaže učvrstiti Oculus kao dominantno VR okruženje, s tim da tvrtka već ima lavovski udio na tržištu zbog sporog preuzimanja od strane Windows Mixed Realitya i slabljenja podrške za HTC Vive.
Pročitajte više o tehnologiji u Oculusu ovdje.
Preko VRFocus