Bivši zaposlenik Microsofta kaže da su na zatvaranje Bethesda studija utjecali Game Pass i Activision

Unatoč iznenađujućem izdanju, Hi-Fi Rush je bio veliki uspjeh.

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Ključne napomene

  • Microsoft zatvara Bethesda studije Arkane Austin, Tango Gameworks i Alpha Dog
  • Zatvaranje se pripisuje izazovima s ugovorom za Game Pass i Activision
  • Bivši zaposlenik Microsofta sugerira da su zatvaranje doveli do problema s prihodima i pritiska za povratom

Bilo je nekoliko neurednih dana u Microsoftovom kampu za igre. Tvrtka Redmond zatvoreno nekoliko Bethesda studija nakon samo nekoliko godina njihovog posjedovanja: Arkane Austin, Tango Gameworks i Alpha Dog. 

Ali zašto zatvaranje? To je pitanje od milijun dolara, pogotovo jer je uspjeh Tanga s iznenadnim izdanjem Hi-Fi Rush još uvijek svjež u svima na umu. Igra, koja je stigla u sljedeću generaciju Xbox Series X/S i PlayStation 5 konzola, bila je komercijalni hit s više od 3 milijuna igrača samo gotovo pola godine od originalnog lansiranja u siječnju 2023.

Sada je progovorio bivši zaposlenik Microsofta. Brad Hilderbrand, EA veteran koji je radio za tvrtku iz Redmonda 4 godine, analizirao je da zatvaranje nije nužno imalo nikakve veze s Bethesdom, već s Game Passom i ugovorom s Activisionom. 

Bivši viši PR menadžer rekao je u nedavnom Post na LinkedIn-u da je neizravni utjecaj došao jer se Game Pass, koji je nekoć bio poticaj za izloženost igricama, suočio s izazovima u pogledu prihoda zbog zasićenosti pretplatom i promjene interesa igrača.

"Ovaj je sustav neko vrijeme bio dobar dok je Game Pass rastao poput razbojnika, ali sada je prilično usporen i količina prihoda koju pripisuje igrama ne drži korak s proračunima za njihovu izradu", kaže.

Još jedan problem namotaja je Ugovor za Activision, na koji je Microsoft potrošio milijarde dolara i puno vremena. Microsoft bi vjerojatno mogao postati pohlepan kupujući studije slijeva i zdesna, tako da je s ovim teškim ulaganjima Xbox sada pod pritiskom da ostvari povrat. To zatim dovodi do teških odluka koje mogu utjecati na manje studije, čak i nakon masovnih izdanja kao što su Starfield & Redfall.

“Svi ti manji studiji koji prave stvarno zanimljive igre će nestati, jednostavno zato što koliko god igre poput Hi-Fi Rush bile dobre, nikada neće zaraditi dovoljno novca da nadoknade tu rupu od 70 milijardi dolara koju Xbox sada mora iskopati sama izvan sebe”, kaže on.

Ljudi su čak izrazili svoje nezadovoljstvo Philom Spencerom, šefom Xboxa, nuklearnim bombardiranjem njegovog kampa u Fallout 76. To je druga razina sitničavosti.